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DynaLearn

Information

Projektstart: 01.01.2009
Laufzeit:
Projekttr?ger: Universit?t Augsburg
Projektverantwortung vor Ort: Prof. Dr. Elisabeth André
Beteiligte wissenschaftlicher Mitarbeiter: René Bühling, Michael Wi?ner, Dr. Gregor Mehlmann, Dr. Nikolaus Bee
Webseite:

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? Universit?t Augsburg

?ber das Projekt

Das DynaLearn-Projekt erschafft eine interaktive Lernumgebung für die Modellierung von Konzeptwissen. Wir haben einen umfangreichen Satz an animierten Charakteren erstellt, die den Lernenden nicht nur im Sinne einer Anleitung unterstützten, sondern zudem das Wissen des Anwenders reflektieren. Durch das unterrichten eines virtuellen Hamsters in einem virtuellen Klassenzimmer ist es in dieser Software m?glich, die Plausibilit?t von erstellten Modellen zu testen, mehr darüber zu erfahren und Fehler auf eine spielerische und unterhaltsame Art und Weise zu finden.

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DynaLearn zielt auf die Entwicklung einer interaktiven Lernumgebung ab, in der die Studenten die M?glichkeit haben, konzipiertes Systemwissen individuell oder in Gruppenarbeit zu modellieren. Studenten eine individuelle Lernumgebung mit virtuellen Lehrern und Schülern anzubieten, die an das reale Wissen des Studenten angepasst reagieren, führt schnell zum Bild des virtuellen Klassenzimmers. Hier k?nnen Studenten direkt mit virtuellen Lehrern, Ratgebern oder Mitschülern in Kontakt treten. Sie haben die M?glichkeit Figuren zu helfen, in dem sie sie unterrichten und immer wieder durch Beobachtung der Leistung in einem Test oder Quiz bewerten. Auf diese Weise wird die virtuelle Welt zu einem (virtuellen) Klassenzimmer innerhalb des (realen) Klassenzimmers. Die Agenten k?nnen sich dabei in ihrer eigenen Umgebung aufhalten oder sich sogar auf dem gesamten Desktop als Teil des GARP-Systems bewegen. In letzterem Fall wird der Monitor zum Lebensraum der Kreatur.

Cartoon-artige Tiere sind ausdrucksstark, wecken aber nicht all zu hohe Erwartungen bezüglich ihrer kommunikativen F?higkeiten. Zudem wecken sie üblicherweise starke Emotionen im Benutzer und haben daher das Potenzial nachhaltige Beziehungen aufzubauen. Wir haben uns entschieden Hamster wegen ihrer Bekanntheit als Haustier einzusetzen. Zudem erscheinen sie derzeit auch in zahlreichen anderen digitalen 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien. Ursprünglich von einem israelischen Zoologen in der syrischen Wüste entdeckt, stieg die Popularit?t von Goldhamstern als Haustier stetig an - zun?chst in den Vereinigten Staaten und etwas sp?ter auch in Europa. Die Tatsache, dass Hamster sehr viel als Versuchstiere eingesetzt wurden und einige Arten wie z.B. der Grauhamster in Bulgarien inzwischen sogar unter Artenschutz fallen, lenkt die Aufmerksamkeit der Anwender auf die Umweltprobleme, die im Zentrum von DynaLearn stehen.

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