伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏

图片

Prof. Dr. Jeffrey Wimmer

Professor
伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienrealit?t
Telefon: +49821-598 5576
E-Mail:
Raum: 5043 (D)
Adresse: Universit?tsstra?e 10, 86159 Augsburg

Sekretariat:

Maricarmen Heinrich

Telefon: +49 821 598-5657

E-Mail: sekretariat.medienrealitaet@phil.uni-augsburg.de

?

?

Forschungsschwerpunkte

Allg. Kommunikations- und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ientheorien; 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienwandel, 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierung und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkulturforschung; ?ffentlichkeitsforschung und Partizipation; Digitale Kommunikationsmedien und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ientechnologien insb. Virtuelle Welten; Inter- und Transnationale Kommunikation; Qualitative Erhebungsverfahren

?

Eingeworbene Drittmittel- und Forschungsprojekte

2024 | Evaluation des Spawnpoint – Institut für Spiel- und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkultur e.V., Sachbeihilfe durch?Thüringer Ministerium für Wirtschaft, Wissenschaft und?Digitale Gesellschaft?(zusammen mit Antonia Wurm, Moritz Schweiger)

2023-26 | Mapping 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia for Future Democracies (MEDEMAP),?Horizon Europe Project 101094984, zusammen mit Nico Carpentier, Charles 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 Prag,?
2022-24 | 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienintegration/-kompetenz geflüchteter arabischsprachiger und ukrainischer Familien, zusammen?mit Liane Rothenberger (Uni Eichst?tt).?Anschub-Forschungsf?rderung Universit?t Augsburg?
2022 | Gutachten: Aufgaben, Kosten und Finanzierungsbedarf der schleswig-holsteinischen,?nichtkommerziellen Lokalradios (NKLs) in Neumu?nster und Flensburg (zusammen mit Paula Nitschke). Sachbeihilfe durch 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienanstalt Hamburg / Schleswig-Holstein
2021-24 |?Verbundprojekt Kompetenzentwicklung durch digitale authentische und feedbackbasierte Lehr-Lernszenarien st?rken (Sachbeihilfe Stiftung Innovation in der Hochschullehre, Teilprojekt)

2019 | Riksbanken Alexander von Humboldt Fellow at the 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 of Uppsala in Sweden. Research topic: Locative 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia/Games and the digitalization of community media. August-Dezember. (Sachbeihilfe Riksbanken Forschungsf?rderung)

2019-23 |?EU-Cost Action CA18230 Interactive Narrative Design for Complexity Representations, Management Committee Member Germany (Sachbeihilfe EU)

2019-23 | BayFor-Verbundprojekt ?ForDigitHealth“. Partner: Universit?ten Bamberg, Bayreuth, Erlangen-Nürnberg, München und Würzburg. Teilprojekt: Stressbezogene 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienpraktiken im freizeitbezogenen Kontext (www.gesund-digital-leben.de)

2018-21 | BMBF-Verbundprojekt ?Die digitale Stadt. Materialit?t und Objekte urbaner Kommunikationskultur in Zeiten der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierung“ (DIGISTA). Partner: Prof. Andre (Informatik, UA), TU München und Universit?t Leipzig. Laufzeit 09/2018-08/2021. Verbundkoordination und Teilprojekt: Materialit?t und Bedeutung urbaner Kommunikationspraktiken. (www.digista.de)

?

2018-19 | Die digitale Transformation alltagspolitischer Engagement- und Partizipationspraktiken (DITAEP). (2018-19). Anschub-Forschungsf?rderung Universit?t Augsburg

2018 | 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkompetenz in geflüchteten arabischsprachigen Familien (MGaF) (Januar–Juni 2018). Zus. m. Liane Rothenberger (TU Ilmenau). (Sach- und Personalbeihilfe durch AWO Erlangen und Stadt Erlangen)

2015 | Transnationale Spielkulturen am Beispiel Deutschland und ?gypten (Personalbeihilfe durch den DAAD)

2015 | Digitale 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien als Kulturtechnik im Bildungsbereich (Personal- und Sachbeihilfe durch das Büro für Technikfolgenabsch?tzung des Bundestags)

2010 | ?Professional identities of game developers“ (Personalbeihilfe durch DAAD)

2008-09 | Lehrforschungsprojekt ?World Cyber Games in K?ln“ (Forschungsf?rderung der Universit?t Bremen)

2008 | ?Racism and cultural diversity in the German mass media“ (Personal- und Sachbeihilfe der Agentur der Europ?ischen Union für Grundrechte, Mai – Dezember 2008) (zus. m. Prof. A. Hepp)

2008 | ?Nutzung und Bewertung lokaler 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien in Bremen“ (Sachbeihilfe der Landesmedienanstalt Bremen, April - Juli 2008)

2005-2009 | Wissenschaftliches Netzwerk ?Integrative Theoriekonzepte in der Kommunikations- und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienwissenschaft: Ans?tze zur Verbindung mikro- und makroperspektivischer Modellierungen gesellschaftlicher Kommunikation“ (Projektteilnehmer, Sachbeihilfe der DFG)

2002 | Afrika in den 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien. Ein Vergleich der deutschen Printberichterstattung. Sachbeihilfe der Deutschen Stiftung für Entwicklung (DSE).

wissenschaftliche Aktivit?ten

Gastprofessuren

2022?|?Lahore 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏, AMCAP/IAMCR Spring School

2019 | Uppsala 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏, Humboldt-Stipendiat

2018 |?Tartu 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏, Eramus-Dozentur

2013 |?Universit?t Klagenfurt, Erasmus-Dozentur

?

Sprechert?tigkeiten

Herausgeber der Reihe ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien, Kultur, Kommunikation“ (VS Verlag)

seit 2024 | Gesch?ftsführer des IMWK (Uni Augsburg)
seit 2021 | Studiendekan der Philosophisch-Sozialwissenschaftlichen Fakult?t (Uni Augsburg)
2008-2014 | Chair und Vice Chair?der?ECREA-Section "Communication and Democracy"

2009-2015? | Sprecher und stellv. Sprecher?der DGPuK-Fachgruppe "Soziologie der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation"

( )

?

Reviewt?tigkeiten

Rezensent der Fachzeitschriften ?Cultural Studies Review“, ?M&K“, ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienwissenschaft“, ?Publizistik“ sowie ?TV Diskurs“

Reviewer für die Fachzeitschriften ?Communication Theory“, ?Communications“, ?Convergence“, ?Diskurs Kindheits- und Jugendforschung“, ?Game Studies“, ?Games and Culture“, ?Interactions: Studies in Communication and Culture“, ?International Journal of Communication“, ?International Political Sociology“, ?Journal of Communiation“, ?kommunikation.medien“, ?M&K“, ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien Journal“, ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien und Zeit“, ?merz – Zeitschrift für 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien und Erziehung“, ?Mobile 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia & Communication“, ?New 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia & Society“, ?Psychology of Popular 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Culture“, ?Publizistik“, ?Space and Culture“, ?Studies in Communication/伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia“ und ?Zeitschrift für Soziologie“

Gutachter für die F?rderanstalten Czech Science Foundation (GA CR), DAAD, DFG, Estonian Research Council, Flandern Research Foundation (FWO), HERA Joint Research, ?sterreichische Akademie der Wissenschaften sowie Studienstiftung des deutschen Volkes,, die Fachgesellschaften AIOR, DGPuK, ECREA sowie IAMCR und für die Akkreditierungsinstitute ACQUIN und AQAS

?

Publikationen

Monographien

Herausgeberschaften

  • Wimmer, J./Bock, A./Linke, C./Scheufele, B. (Hg.) (2026, in Planung): Handbuch Qualitative Methoden der Kommunikationswissenschaft. Wiesbaden: VS Verlag.

  • Hepp, A./Kannengie?er, S./Pfadenauer, M./Wimmer, J. (Hg.) (2025, in print) Zukunft der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien – 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien der Zukunft.?Wiesbaden: VS Verlag.

  • Schwarzenegger, C./Wimmer. J./Sch?ppl, K./Waldenburger, L. (Hg.) (2025, in print): Qualitative Langzeitstudien. Wiesbaden: VS Verlag.

  • Gentzel, P./Krotz, F./Wimmer, J./Winter, R. (Hg.)?(2024):?The?Forgotten Subject. Subject Constitutions in 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatized Everyday World.?Wiesbaden: Springer VS.

  • Kannengie?er, S./Gentzel, P./Wallner, C./Wimmer, J. (Hg.). (2022): Kritik (in) der Kommunikationswissenschaft. Bremen: Deutsche Gesellschaft für Publizistik- und Kommunikationswissenschaft e.V.?

  • Gentzel, P./Kannengie?er, S./Wallner, C./Wimmer, J. (Hg.) (2021): Kritik in/der Kommunikationswissenschaft. Sonderheft Studies in Communication and 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia, 10.Jg., 2/2021
  • Nagler, G./Wimmer, J./Wolf, B. (Hg.) (2021): Augsburger Pl?tze im Wandel. Augsburg: Universit?t Augsburg.
  • Gentzel, P./Krotz, F./Wimmer, J./Winter, R. (Hg.) (2019): Das vergessene Subjekt: Subjektkonstitution in mediatisierten Alltagswelten. Wiesbaden: Springer VS.
  • Wimmer, J./Wallner, C./Winter, R./Oelsner, K. (Hg.) (2017): (Mis-)Understanding Political Participation: Digital Practices, New Forms of Participation and the Renewal of Democracy. London: Routledge. Routledge Studies in European Communication Research and Education.
  • Jandura, O./Wendelin, M./Adolf, M./Wimmer, J. (Hg.) (2017): Zwischen Integration und Diversifikation. 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien und gesellschaftlicher Zusammenhalt im digitalen Zeitalter. Wiesbaden: Springer VS.
  • Wimmer, J./ Hartmann, M. (Hg.) (2016): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien-Arbeit im Wandel. Theorie und Empirie zur Arbeit mit und in 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien. Wiesbaden: Springer VS.
  • Hepp, A./Krotz, F./Lingenberg, S./Wimmer, J. (Hg.) (2015): Handbuch Cultural Studies. Wiesbaden: VS Verlag.
  • Wimmer, J./Hartmann, M. (Hg.) (2014): Mobilkommunikation in Bewegung: Mobilisierung – Mobile 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien – Kommunikative Mobilit?t. Wiesbaden: Springer VS.
  • Mitgutsch K./Huber S./Wagner M./Wimmer J./Rosenstingl, H. (Hg.) (2013): Context Matters! Exploring and Reframing Games in Context. Proceedings of the Vienna Games Conference 2013. Wien: New Academic Press.
  • Wimmer, J./Mitgutsch, K./Rosenstingl, H. (Hg.) (2012): Applied Playfulness. Proceedings of the Vienna Games Conference 2011: Future and Reality of Gaming. Wien: New Academic Press.
  • Mitgutsch, K./Wimmer, J./Rosenstingl, H. (Hg.) (2012): Applied Playfulness. Sonderheft Eludamos 6(1).
  • Hartmann, M./Wimmer, J. (Hg.) (2011): Digitale 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ientechnologien: Vergangenheit – Gegenwart – Zukunft. Wiesbaden: Springer VS.
  • Hepp, A./H?hn, M./Wimmer, J. (Hg.) (2010): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkultur im Wandel. Konstanz: UVK.
  • Quandt, T./Wimmer, J./Wolling, J. (Hg.) (2008): Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computer- und Videogames. Wiesbaden: Springer VS. (mittlerweile 2009, 2. Auflage)
  • Salau, K./Behmer, M./Wimmer, J. (Hg.) (2003). Nachrichten aus dem Weltdorf. ?Dritte-Welt Berichterstattung“ in deutschen 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien. Bonn: Inwent

?

?

Beitr?ge in Fachzeitschriften

  • Wurm, A./Wimmer, J. (2025, accepted paper): Zwischen feministischer Selbsterm?chtigung und Ausverkauf emotionaler Intimit?t: Eine qualitative Inhaltsanalyse der deutschen Berichterstattung über OnlyFans von 2020 bis 2023. SCM – Studies in Communication and 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia
  • Daubs, M./Wimmer, J. (2024): Analyse von Extremismus in??Online-Spieleplattformen. Ansa?tze und Herausforderungen. Communicatio Socialis, 57(3): 330-340. DOI: 10.5771/0010-3497-2024-3-330
  • G?ritz, A. S./Bührle, R./Wimmer, J. (2024):?M?glichkeiten und Grenzen digitaler Resilienztrainings. Beispiel eines digitalen Resilienzkurses im Arbeitskontext. Datenschutz und Datensicherheit 48, 346-351.?https://doi.org/10.1007/s11623-024-1924-z

  • Schweiger, M./Wimmer, J. (2024):?Perceiving media change as a form of media literacy: Using a 360-degree-video to analyze the mediatization of our social life.?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatization Studies, 7(2023), 9-30.

  • Waldenburger, L./Wimmer, J. (2024, online first):?Digitaler Stress und die neuen Praktiken der Grenzziehung.?Publizistik,?69(2024), 143-175, https://doi.org/10.1007/s11616-024-00841-y

  • Wurm, A./Wimmer, J. (2024):?The role of self-perception, media?practices and synchronicity in the?production of commented gameplay?videos. Entertainment Computing, 49, https://doi.org/10.1016/j.entcom.2023.100622.

  • Bozorova, M./Wimmer, J. (2023):?Some things take time: A quantitative content analysis of German press coverage of human trafficking. Interac?o?es: Sociedade e as Novas Modernidades, 45, 9-36, DOI: 10.31211/interacoes.n45.2023.a1

  • Gentzel, P./Wimmer, J. (2023):?Restricted but satisfied: Google Maps and agency in the mundane life of its users.?Convergence,?30(3).?https://doi.org/10.1177/13548565231205869

  • Wimmer, J. (2023): Gegeno?ffentlichkeit in kommerziellen Plattformen und digitalen Infrastrukturen: Widerspru?che und Perspektiven. MERZ - Zeitschrift fu?r 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienpa?dagogik, 67(3), 19-26.

  • Waldenburger, L./Wimmer, J./Stein, S. (2023): Ein gesunder Umgang mit Smartphones? Eine zweistufige Analyse von Apps gegen digitalen Stress. MERZ - Zeitschrift fu?r 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienpa?dagogik, 67(1), 68-74.

  • Gentzel, P./Wimmer, J./Schlagowski, R. (2022): Doing Google Maps. Everyday use and the image of space of a surveillance capitalism centrepiece. Digital Culture and Society 2/2021.
  • Schweiger, M./Wimmer, J. (2022):?Methodological reflections on capturing augmented space: Insights from an augmented reality (AR) field study. 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia and Communication, 10(3), 290-303, https://doi.org/10.17645/mac.v10i3.5316

  • Schweiger, M./Wimmer, J./Chaudhry, M./Siegle, B. A./Xie, D (2022): Lernerfolg in der Schule durch Augmented und Virtual Reality? Eine quantitative Synopse von Wirkungsstudien zum Einsatz virtueller Realit?ten in Grund- und weiterführenden Schulen.?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienP?dagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienbildung?47 (AR/VR - Part 1):1-25. https://doi.org/10.21240/mpaed/47/2022.04.01.X.
  • Schweiger, M./Wimmer, J./Nagler, G./Schlagowski, R. (2021): Augmenting the city. The photo-realistic animation of a historic building and its influence on spatial perception and meaning. International Journal of Film and 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Arts, 6(2), 107-128.
  • Wimmer, J./Wurm, A. (2021): Youth media repertoires: Age ranges, context factors and privacy management. Interac?o?es: Sociedade e as Novas Modernidades, 41: 92-124. DOI: 10.31211/interacoes.n41.2021.a4
  • Gentzel, P./Kannengie?er, S./Wallner, C./Wimmer, J. (2021): Kritik an, in und durch Kommunikationswissenschaft. Studies in Communication and 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia, 10.Jg., 2/2021, S. 131-145, DOI: 10.5771/2192-4007-2021-2-131
  • Wimmer, J. (2020): The subject in times of media and social change. The analytic potential of the mediatization approach using the case of retro gaming. In 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatization Studies 4/2020, 25-40. DOI: 10.17951/ms.2020.4.25-40.
  • Wimmer, J. (2020): ?lter werden mit Computerspielen: Wie und warum Retro-Games ihre Nutzer*innen so nachhaltig pr?gen. In 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien und Altern, 16 (2020), 65-72.
  • Rothenberger, L./Elmezeny, A./Wimmer, J. (2020): Geflüchtete Familien nach 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienrepertoires und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienregeln befragen – Reflexion von Forschungsdesign und Umsetzung. In Zeitschrift für Flucht- und Flüchtlingsforschung, 4(1), 104-119.
  • Wimmer, J. (2020): Wie sich alltagspolitische Engagementpraktiken transformieren: Eine Untersuchung des Einflusses der Nutzung sozialer Netzwerkseiten. In: Maasen, S./Passoth, J.-H. (Hg.): Soziologie des Digitalen – Digitale Soziologie? Soziale Welt, Sonderband 23, 433-452.
  • Rothenberger, L./Elmezeny, A./Wimmer, J. (2019): ?YouTube helps us a lot.” 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia repertoires and social integration of Iraqi and Syrian refugee families in Germany. In: Revue fran?aise des sciences de l’information et de la communication, 17 (September). http://journals.openedition.org/rfsic/6857 ; DOI: 10.4000/rfsic.6857.
  • Rothenberger, L./Elmezeny, A./Wimmer, J. (2019): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iating 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Usage in Times of Migration. Family Rules and 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Repertoires of Arab Refugee Children and Teens in Germany. In: 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienP?dagogik 35, (October), 55-73. https://doi.org/10.21240/mpaed/35/2019.10.19.X.
  • Elmezeny, A./Wimmer, J./Tribusean, I./dos Santos, M./Orlova, E./Antonova, A. (2018): Same but Different: A comparative content analysis of trolling in Russian and Brazilian gaming communities. In: Game Studies, 18(2), http://gamestudies.org/1802/articles/elmezeny_et_al.
  • Elmezeny, A./Edenhofer, N./Wimmer, J. (2018): Immersive Storytelling in 360 Degree-Videos: An analysis of interplay between narrative and technical immersion. In: Journal of Virtual Worlds Research, 11(1). doi: https://doi.org/10.4101/jvwr.v11i1.7298.
  • Elmezeny, A./Wimmer, J. (2018): Games without frontiers: A framework for analyzing digital game cultures comparatively. In: 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia and Communication, 6(2), 80-89. doi: http://dx.doi.org/10.17645/mac.v6i2.1330.
  • Wimmer, J. (2018): Die digitale Zukunft der Bildung als Herausforderung. Das Fallbeispiel Computerspiele. Communicatio Socialis, 51(2), 206-217. Doi: 10.5771/0010-3497-2018-2-206.
  • Wimmer, J. (2017): Empathie- versus Isolationsmaschine? Wie Augmented und Virtual Reality unsere 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienrealit?t beeinflussen (k?nnen). In: Communicatio Socialis, 50(4), 472-484.
  • Wimmer, J. (2017): Potentiale digitaler Bildungsmedien. Ein ?berblick über Forschung, Lernformen und Trends. In: Televizion, 30(1), 7-15.
  • Daubs, M./Wimmer, J. (2017): Forgetting history: 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iated reflections on occupy Wall Street. In 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia and Communication, 5(3), 49-58.
  • Elmezeny, A./Wimmer, J. (2016): Authentic portrayal of game culture? A content analysis of the crowdfunded YouTube-documentary The Smash Brothers. In: Well Played, 5(2), 63-84.
  • Wimmer, J. (2014): Ethik und moralische Dilemmata in digitalen Spielen. In: Communicatio Socialis, 47(3), 274-282.
  • Neunkirchen, M./Wimmer, J. (2014): ?Es k?nnte ja passieren, dass...“ Eine Analyse der subjektiv wahrgenommenen Risiken von Smartphone-Applikationen. In: Merz – Zeitschrift für 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienp?dagogik, 58(7), 17-24.
  • Wimmer, J. (2012): Partizipation und Protestkulturen in Zeiten der Digitalisierung und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierung. In: Communicatio Socialis, 45(3), 221-225.
  • Wimmer, J. (2012): Teilhabe an ?ffentlichkeit im Wandel. Die Implikationen der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierung von Partizipation. In: Merz – Zeitschrift für 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienp?dagogik, 56(5), 35-41.
  • Nickol, J./Wimmer, J. (2012): Online-Spiele(n) im Alltag der Spieler. Eine medienethnographische Analyse der Aneignung digitaler Spiele am Beispiel des Browser-Spiels Hattrick. In: SC/M (Studies in 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia/Communication), 1(2), 257-282.
  • Wimmer, J. (2012): ?The times they are a-changin’. The digital transformation of ‘classic’ counter-public spheres. In: Communication Management Quarterly 23, 5-22.
  • Mitgutsch, K./Wimmer, J./Rosenstingl, H. (2012): Guest editorial: Applied playfulness, In: Eludamos. Journal for Computer Game Culture, 6(1), 1-98.
  • Wimmer, J./Sitnikova, T. (2012): The professional identity of gameworkers revisited. A qualitative inquiry on the case example of German professionals. In: Eludamos. Journal for Computer Game Culture, 6(1), 155- 171.
  • Wimmer. J. (2010): (Gegen-)?ffentlichkeiten im 21. Jahrhundert. In: Vorg?nge, 49(4), 23-34.
  • Behmer, M./Wimmer, J. (2009): Mehr Schein als Sein? Zum Umgang mit den Themenfeldern ?internationale und interkulturelle Kommunikation’ in der kommunikationswissenschaftlichen Lehre. In: Communicatio Socialis, 42(4), 405-419.
  • Engesser, S./Wimmer. J. (2009): Gegen?ffentlichkeit(en) und partizipativer Journalismus im Internet. In: Publizistik, 54(1), 43-63.
  • Quandt, T./Grüninger, H./Wimmer, J. (2009): The grey haired gaming generation: Findings from an explorative interview study on older computer gamers. In: Games and Culture, 4(1), 27-46.
  • Wimmer, J. (2007): Verminderte Steuerungsf?higkeit und Verwahrlosung der Jugendlichen? ?ber die Wirkung von gewalthaltigen Computerspielen. In: Communicatio Socialis, 40(2), 158-162.
  • Quandt, T./Wimmer, J. (2006): Mobile Gaming. Virtuelles Spielen in realer Umgebung. In: ?sthetik/Kommunikation, 135, 41-48.
  • Wimmer, J./Quandt, T. (2006): Living in the risk society. An interview with Ulrich Beck. In: Journalism Studies, 7(2), 336-347.
  • Wimmer, J. (2005): Counter-public spheres and the revival of the European public sphere. In: Javnost – the Public, 12(2), 93-109.
  • Wimmer, J. (2005): Gegen?ffentlichkeit – Funktionen im Journalismus. In: Fachjournalist, 5(21), 16-20.
  • Wimmer, J./Wolf, S. (2005): Development journalism out of date? An analysis of its significance in journalism education at African universities. In: Münchener Beitr?ge zur Kommunikationswissenschaft Nr. 3, Mai 2005
  • Wimmer, J./Zetsche, N. (2004): ?Knackige Zitate“ – aber mit welchem Erfolg? Eine Analyse deutscher NGO- PR und der Presseberichterstattung. In: Forschungsjournal Neue Soziale Bewegungen, 17(3), 98-104.
  • Wimmer, J. (2003): Das Ende der ?Dritten Welt“? Ein Vergleich der Berichterstattung über Afrika in der deutschen Presse 1991 und 2001. In: Communicatio Socialis, 36(4), 337-352.

?

?

Beitr?ge in Sammelb?nden

  • Wimmer, J. (2023):?Covid-19 als Schlüsselereignis? Die Pr?gkraft der Computerspielwelten vor, w?hrend und nach der Corona-Pandemie. In: Biermann, R., Fromme, J., Kiefer, F. (Hg.): Computerspielforschung: Interdisziplin?re Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung.?Berlin: Verlag Barbara Budrich, 27-40.
  • Waldenburger, L.; Wimmer, J.?(2022): Digitale 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien, Gesundheit und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkompetenz im Alltag: Das Ph?nomen Digitaler Stress. In: Manzei-Gorsky, A., Schubert, C.,?Hayek, J. (Hg.): Digitalisierung und Gesundheit: Nomos Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG, S. 303–326.???doi.org/10.5771/9783748922933-303
  • Wimmer, J. (2021): Nichtkommerzieller lokaler Rundfunk und Partizipation im Wandel. In Behmer, M. et al. (Hg.).: Vielfalt vor Ort. Die Entwicklung des privaten Rundfunks in Bayern (1985 bis 2020). Bamberg: 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 Press, 473-482.
  • Wimmer, J. (2020): The “ultimate empathy machine” revisited. Challenges of augmented and virtual realities from an ethical perspective. In: Tillmann, A. et al. (Hg.): Ethics and Games. Wiesbaden: Springer VS, 129-142.
  • Gentzel, P./Nitschke, P./Wimmer, J. (2020). Integration durch digitale Urbanita?t? Die Digitale Stadt als Forschungsfeld der Kommunikationswissenschaft. In V. Gehrau, A. Waldherr, & A. Scholl (Hrsg.), Integration durch Kommunikation: Jahrbuch der Publizistik- und Kommunikationswissenschaft 2019 (S. 167-177). Mu?nster: Deutsche Gesellschaft fu?r Publizistik- und Kommunikationswissenschaft e.V. https://doi.org/10.21241/ssoar.69170 (Best Paper Award)
  • Wimmer, J. (2020): ?ffentlichkeit als ,Moving Target’: Die Komplexit?t der Teilhabe an politischer(n) ?ffentlichkeit(en) im digitalen Zeitalter. In: Eisenegger, M./Prinzing, M./Ettinger, P./Blum, R. (Hrsg.): Digitaler Strukturwandel der ?ffentlichkeit. Historische Verortung, Modelle und Konsequenzen. Wiesbaden: Springer VS, 133-149.
  • Wimmer, J. (2019): Digital Transformation of Counterpublic Spheres. In Grüne, A./Hafez, K./Priyadharma, S./Schmidt, S. (Eds.): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia and Transformation in Germany and Indonesia: Dynamics and Regressions in Global Perspective. Berlin: Frank und Timme, 227-247.
  • Gentzel, P./Krotz, F./Wimmer, J./Winter, R. (2019): Einführung: Das vergessene Subjekt in der Kommunikationswissenschaft. In: Gentzel, P./Krotz, F./Wimmer, J./Winter, R. (Hg.) (2019): Das vergessene Subjekt: Subjektkonstitution in mediatisierten Alltagswelten. Wiesbaden: Springer VS, 1-14.
  • Wimmer, J. (2019): Das Subjekt in Zeiten medialen und gesellschaftlichen Wandels. Das Analysepotential des 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierungsansatzes am Fallbeispiel Retro-Gamer. In: Geimer, A./Amling, S./Bosan?i?, S. (Hg.): Subjekt und Subjektivierung – Empirische und theoretische Perspektiven auf Subjektivierungsprozess. Springer VS, 259-278.
  • Wimmer, J. (2018): Bildung Half-Real? Das Bildungspotential von Computerspielwelten aus theoretischer und empirischer Perspektive. In: Binder, U. (Hg.): Modernisierung und P?dagogik – ambivalente und paradoxe Interdependenzen. Verlag Julius Klinkhardt, 246-263.
  • Wimmer, J./Wallner, C./Winter, R./Oelsner, K. (2017): Introduction. In: Wimmer, J./Wallner, C./Winter, R./Oelsner, K. (Hg.): (Mis-)Understanding Political Participation: Digital Practices, New Forms of Participation and the Renewal of Democracy. London: Routledge. Routledge Studies in European Communication Research and Education, 1-13.
  • Wimmer, J./Wiemker, M. (2017) Das Bildungspotential von Computerspielen aus medienkultureller Perspektive: Die Thesen der participatory culture und ihre empirische Evidenz. In: Wolfgang. Z./A?mann, S./Kaspar, K./Moormann, P. (Hg.): Spielend lernen! Computerspiele(n) in Schule und Unterricht. Schriftenreihe zur digitalen Gesellschaft NRW, Band 5. München: kopaed, 55-64.
  • Wimmer, J. (2017): Moral Dilemmas in Digital Games. In: Clash of Realities (Hg.): Clash of Realities 2015/16. On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Bielefeld: Transcript, 311-321.
  • Wimmer, J. (2017): Transformation des Bildungsalltags? Eine Synopse des Potenzials digitaler 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien. In: Binder, U./Oelkers, J. (Hg.): Der neue Strukturwandel von ?ffentlichkeit. Reflexionen in p?dagogischer Perspektive. Beltz Juventa: Weinheim, 133-150.
  • Wimmer, J. (2017): Ebenen der Partizipation in der Aufl?sung? Das Drei-Ebenen-Modell und Ans?tze partizipatorischer ?ffentlichkeit im digitalen Zeitalter. In: Klaus, E./Drüeke, R. (Hg.): ?ffentlichkeiten und gesellschaftliche Aushandlungsprozesse. Theoretische Perspektiven und empirische Befunde. Bielefeld: transcript, 197-216.
  • Wimmer, J. (2017): Bürgerrundfunk im Wandel: Partizipation und Qualit?t. In: die medienanstalten – ALM GbR/F?rster, S. (Hg.): Vom Urknall zur Vielfalt. 30 Jahre Bürgermedien in Deutschland. Berlin: Vistas, S. 233-241.
  • Wimmer, J. (2017): Transformation durch 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierung und Digitalisierung? Survey-Ergebnisse zum Stellenwert sozialer Netzwerkseiten und kommunikativer Orientierung für politisches Engagement. In: G?ttlich, U./Heinz, L./Herbers, M. R. (Hg.): Ko-Orientierung in der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienrezeption: Praktiken der Second Screen- Nutzung. Wiesbaden: Springer VS, 245-265.
  • Wimmer, J. (2017): Die Integrationsfunktion ?ffentlicher Kommunikation im Kontext: Formen und M?glichkeiten der Partizipation an politischer ?ffentlichkeit. In: Jandura, O./Wendelin, M./Adolf, M./Wimmer, J. (Hg.): Zwischen Integration und Diversifikation. 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien und gesellschaftlicher Zusammenhalt im digitalen Zeital- ter. Wiesbaden: Springer VS, 83-100.
  • Jandura, O./Wendelin, M./Adolf, M./Wimmer, J. (2017): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iale Integration auf dem Prüfstand. In: Jandura, O./Wendelin, M./Adolf, M./Wimmer, J. (Hg.): Zwischen Integration und Diversifikation. 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien und gesellschaftlicher Zusammenhalt im digitalen Zeitalter. Wiesbaden: Springer VS, 1-7.
  • Wimmer, J. (2017): Computerspielsozialisation revisited. Die Pr?gkraft von Computerspielen aus Sicht von Retro-Gamer. In: Hoffmann, D./Krotz, F./Rei?mann, W. (Hg.): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierung und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iensozialisation: Prozesse – R?ume – Praktiken. Wiesbaden: Springer VS, 153-174.
  • Wimmer, J. (2016): ?Erfahrenen Gamern sozusagen über die Schulter schauen“? Eine Interviewstudie deutscher YouTube-NutzerInnen zu Let’s Play-Videos. In: Ackermann, J. (Hg.): Ph?nomen Let’s Play-Video – Entstehung, ?sthetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerspielhandelns. Wiesbaden: Springer VS, 147-160
  • Hartmann, M./Wimmer, J. (2016): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien-Arbeit: Arbeit mit und in den 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien aus kommunikationswissenschaftlicher Perspektive. In: Wimmer, J./ Hartmann, M. (Hg.): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien-Arbeit im Wandel. Theorie und Empirie zur Arbeit mit und in 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien. Wiesbaden: Springer VS, 1-16.
  • Schultheiss, D./Wimmer, J (2016): Erwachsene spielen? Aktuelle Daten zur Computerspielnutzung im Erwachsenen- und hohem Erwachsenenalter. In: Dadaczynski, K./Schiemann, S./Paulus, P. (Hg.): Gesundheit spielend f?rdern? Potentiale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsf?rderung und Pr?vention. Weinheim: Beltz Juventa, 143-156.
  • Wimmer, J./Schmidt, J.-H. (2015): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iensoziologie und Game Studies. In: Sachs-Hombach, K./Thon, J.-N. (Hg.): Game Studies. Aktuelle Ans?tze der Computerspielforschung. Von Halem: K?ln, 248-274.
  • Elmezeny, A./Wimmer, J. (2015.): How gaming achieves popularity: The case of The Smash Brothers. In DIGRA `15 – Proceedings of the 2015 DiGRA International Conference: Diversity of Play: Gamers – Cultures Identities. (http://www.digra.org/digital-library/publications/how-gaming-achieves-popularity-the-case-of- the-smash-brothers/)
  • Wiemker, M./Wimmer, J. (2014): Computerspielkulturen: Praktiken der Aneignung durch Computerspielfans. In: Cuntz-Leng, Vera (Hg.): Konsumieren, partizipieren, kreieren: Beitr?ge zur Fanforschung im deutsch- sprachigen Raum. Büchner: Darmstadt, 113-134.
  • Wimmer, J. (2014): ?ffentlichkeit, Gegen?ffentlichkeiten und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienpartizipation im Zeitalter des Internets. In: Schmitt, C./Vonderau, A. (Hg.): Transnationalit?t und ?ffentlichkeit. Interdisziplin?re Perspektiven. Transcript: Bielefeld, 285-307.
  • Wimmer, J. (2014): The Relationship Between Social Network Sites and Civic Engagement. A Field Report from Germany. In: Alver, F. (Hg.): 1st International Communication Science & 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Studies Congress. 12- 15 May 2014, Kocaeli/Turkey. Proceedings 1. Koacely 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 Press, 32-43.
  • Wimmer, J. (2014): ?There is no place like home”. The Potential of Online Gaming Platforms for Becoming Third Places. In: Quandt, T./Kr?ger, Sonja (Hg.): Multi.Player. Social Aspects of Digital Gaming. London: Routledge, 111-123.
  • Wimmer, J. (2014): Zwischen Fortführung, Transformation und Abl?sung des Althergebrachten. Politische Partizipationskulturen im 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienalltag am Fallbeispiel KONY 2012. In: Biermann, R./Fromme, J./Verst?ndig, D. (Hg.): Partizipative 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkulturen. Positionen und Untersuchungen zu ver?nderten Formen ?ffentlicher Teilhabe. Wiesbaden: Springer VS, 49-68.
  • Wimmer, J./Hartmann, M. (2014): Mobilisierung, mobile 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien und kommunikative Mobilit?t aus kommunikations- und mediensoziologischer Perspektive. In: Wimmer, J./Hartmann, M. (Hg.): Mobilkommunikation in Bewegung: Mobilisierung – Mobile 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien – Kommunikative Mobilit?t. Wiesbaden: VS Verlag, 11-27.
  • Wimmer, J. (2013): Die Pr?gkraft von Computerspielen – Was mit Gamification, Serious Games und Persuasive Games erreicht werden soll und kann. In: Koubek, J./Mosel, M./Werning, S. (Hg.): Spielkulturen. Glückstadt: vhw Verlag, 155-171.
  • Mitgutsch K./Huber S./Wimmer J./Wagner M./Rosenstingl, H. (2013): Context matters! Exploring and Reframing Games and Play in Context – an Introduction. In: Mitgutsch K./Huber, S./Wagner, M./Wimmer J./Rosenstingl, H. (Hg.): Context Matters! Exploring and Reframing Games in Context. Proceedings of the Vienna Games Conference 2013. Wien: New Academic Press, 9-16.
  • Wimmer, J./Nickol, J. (2013): Sports Videogames in Everyday Life. A Meaning-Oriented Analysis of the Appropriation of the Online Soccer Manager Game Hattrick. In: Consalvo, M./Mitgutsch, K./Stein, A. (Hg.): Sports Videogames. London et al.: Routledge, 236-251.
  • Raupp, J./Wimmer, J. (2013): PR und ?ffentlichkeit: ein Theorie-Import/Export. In: Hoffjann, O./Huck-Sandhu, S. (Hg.): Unvergessene Diskurse. 20 Jahre PR- und Organisationsforschung. Wiesbaden: Springer VS, 297- 314.
  • Wimmer, J. (2013): Kontextualisierung vs. Komplexit?tsreduktion. 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienwirkung aus kulturtheoretischer Perspektive. In: Fahr, A./Schweiger, W. (Hg.): Handbuch 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienwirkungsforschung. Wiesbaden: Springer VS, 113-128.
  • Wimmer, J. (2012): Partizipation und Bürgermedien. In: Lutz, Klaus/R?sch, Eike/Seitz, Daniel (Hg.): Partizipation und Engagement im Netz. Neue Chancen für Demokratie und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienp?dagogik. München: kopaed, 53- 62.
  • Wimmer, J./Mitgutsch, K./Rosenstingl, H. (2012): Introduction: Applied Playfulness. In: Wi mer, J./Mitgutsch, K./Rosenstingl, H. (Hg.): Applied Playfulness. Wien: New Academic Press, 9-13.
  • Wimmer, J. (2012): E-Partizipation im Kontext der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierung von Demokratie und Gesellschaft. In: Gr??er, L./Hagedorn, F. (Hg.): Soziale und politische Teilhabe im Netz? E-Partizipation als Herausforderung. (Schriftenreihe 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkompetenz des Landes Nordrhein-Westfalen Band 13). München/Düsseldorf: kopaed, 23-37.
  • Wimmer, J. (2012): Alles unter Kontrolle? Exzessive Nutzung von Unterhaltungsangeboten in neuen 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien. In: Reinecke, L./Trepte, S. (Hg.): Unterhaltung in neuen 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien. K?ln: H. von Halem Verlag, 397-413.
  • Wimmer, J. (2012): Digital Game Culture(s) as Prototype(s) of 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatization and Commercialization of Society. In Fromme, J./Unger, A. (Hg.): Computer Games and New 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Cultures: A Handbook of Digital Game Studies. Berlin: Springer, 525-540.
  • Wimmer, J. (2012): Soziale Welten ohne Berührungen. Zum sozialen Potenzial mediatisierter Spielwelten. In: Schmidt, R.-B./Schetsche, M. (Hg.): K?rperkontakt. Multidisziplin?re Erkundungen. Gie?en: Psychosozial Verlag, 253-268.
  • Wimmer, J. (2012): ?Bowling alone together“ – Der Zusammenhang von Sozialkapital und Ungleichheit in virtuellen Spielwelten. In: Stegbauer, C. (Hg.): Ungleichheiten aus kommunikations- und mediensoziologischer Perspektive. Wiesbaden: Springer VS, 323-344.
  • Wimmer, J. (2011): Zwischen Subjekt und System. Politische ?ffentlichkeit als multidimensionaler Kommunikationsprozess und Mehrebenenph?nomen. In: Quandt, T./Scheufele, B. (Hg.): Ebenen der Kommunikation. Mikro-Meso-Makro-Links in der Kommunikationswissenschaft. Wiesbaden: Springer VS, 163-191.
  • Wimmer, J. (2011): Das Publikum virtueller Welten. In: Hemmerling, M. (Hg.): Mensch, Raum und Virtuelle Realit?t. München: Wilhelm Fink Verlag, 147-161.
  • Wimmer, J. (2011): Illusion versus Zwang. Zum Umgang alternativer 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien mit ihren ?konomischen Grundlagen. In: Hüttner, B./Leidinger, C./Oy, G. (Hg.): Handbuch der Alternativmedien 2011. Berlin: AG Spak, 37- 48.
  • Wimmer, J./Sitnikova, T. (2011): The Professional Identity of Gameworkers Revisited. A Qualitative Inquiry on the Case Study of German Professionals. In DiGRA 11 – Proceedings of the 2011 DiGRA International Conference: Think Design Play. (http://www.digra.org/dl/db/11312.55333.pdf)
  • Hartmann, M./Wimmer, J. (2011): Digitale 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ientechnologien: Vergangenheit – Gegenwart – Zukunft. In Hartmann, M./Wimmer, J. (Hg.): Digitale 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ientechnologien: Vergangenheit – Gegenwart – Zukunft. Wiesbaden: Springer VS, 7-26.
  • Wimmer, J./Quandt, T./Vogel, Kristin (2010): The Edge of Virtual Communities? An Explorative Analysis of Clans and Computer Games. In: Mitgutsch, K./Klimmt, C./Rosenstingl, H. (Hg.): Exploring the Edges of Gaming. Proceedings of the Vienna Games Conference 2008-2009. Wien: Braumüller, 77-90.
  • Kreuzberger, G./Wimmer, J. (2010): Im Verbund zu nachhaltiger interdisziplin?rer Lehre über Digitale Spiele: In: Schroeder, U. (Hg.): Proceedings of the Entertainment Interfaces Track at Interaktive Kulturen 2010, CEUR, 294-301.
  • Wimmer, J. (2010): Im Auftrag der Gesellschaft? Das Potential von Online-Spielwelten für Public Value. In: Kaminski, W./Lorber, M. (Hg.): Clash of Realities 3. München: kopaed, 173-189.
  • Wimmer, J. (2010): ?More than a game“ – Die Bedeutungsdimensionen von Computerspielkultur(en) am Beispiel der World Cyber Games 2008 in K?ln. In: Hepp, A./H?hn, M./Wimmer, J. (Hg.): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkultur im Wandel. Konstanz: UVK, 349-363.
  • Hepp, A./H?hn, M./Wimmer, J. (2010): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkultur im Wandel. In: Hepp, A./H?hn, M./Wimmer, J. (Hg.): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkultur im Wandel. Konstanz: UVK, 9-39.
  • Wimmer, J. et al. (2010): ?Beyond the Game“?! Die World Cyber Games 2008 in K?ln als popul?res Spielevent der Computerspielindustrie. In: Hepp, A./H?hn, M./Vogelgesang, W. (Hg.): Popul?re Events. 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienevents, Spieleevents, Spa?events. Opladen: Leske/Budrich, 213-237.
  • Wimmer, J. (2009): Leitmedium und Leitpotential kritischer Gegen?ffentlichkeit. Eine kritische Meta-Analyse bisheriger Forschung. In: Gendolla, P./Müller, Daniel (Hg.): Leitmedien. Konzepte – Relevanz – Geschichte. Band 1. Bielefeld: Transcript, 127-150.
  • Wimmer, J. (2009): Revitalization of the European Public Sphere? A Meta-Analysis of the Empirical Research about Counterpublic-Spheres and 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Activism. In: Van Bauwel, S./Garcia-Blanco, I./Cammaerts, B. (Hg.): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Agoras: Democracy, Diversity and Communication. Cambridge, 45-72.
  • Quandt, T./Wimmer, J. (2009). The Social Impact of Online Games – The Case of Germany. In: Pantelli, N. (Hg.): Virtual social networks. 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iated, massive and multiplayer sites. Basingstoke: Macmillan Palgrave, 75-97.
  • Wimmer. J. (2009): Henry A. Giroux: Kritische 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienp?dagogik und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienaktivismus. In: Hepp, A./Krotz, F./Thomas, T. (Hg.): Schlüsselwerke der Cultural Studies. Wiesbaden: Springer VS, 197-207.
  • Wimmer, J. (2009): The Publics Behind Political Web Campaigning. The Digital Transformation of ‘Classic’ Counter-Public Spheres. In: Baringhorst, S. et al. (Hg.): Campaigning Politics in Web Spheres. Bielefeld: Transcript, 31-51.
  • Wimmer, J. (2008): The Multiple Social Meanings of Digital Games. What the First-Person Shooter Case Study Reveals us about the Prerequisites for Research. In: Carpentier, N. et al. (Hg.): Democracy, Journalism and Technology: New Developments in an Enlarged Europe. The Intellectual Work of the 2008 European 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia and Communication Doctoral Summer School. Tartu: 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 of Tartu Press, 335-342.
  • Wimmer, J. (2008): Gegen?ffentlichkeit 2.0: Formen, Nutzung und Wirkung kritischer ?ffentlichkeiten im Social Web. In: Zerfa?, A./Welker, M./Schmidt, J.H. (Hg.): Kommunikation, Partizipation und Wirkungen im Social Web. Band 2: Strategien und Anwendungen: Perspektiven für Wirtschaft, Politik, Publizistik. K?ln: H. von Halem Verlag, 210-230.
  • Wolling, J./Quandt, T./Wimmer, J. (2008): Warum Computerspieler mit dem Computer spielen. Ein Thema für die Kommunikationswissenschaft? Vorschlag eines Analyserahmens für die Nutzungsforschung. In: Quandt, T./Wimmer, J./Wolling, J. (Hg.): Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computer- und Videogames. Wiesbaden: Springer VS, 13-21.
  • Wimmer, J./Quandt, T./Vogel, K. (2008): Teamplay, Clanhopping und Wallhacker. Eine explorative Analyse des Computerspielens in Clans. In: Quandt, T./Wimmer, J./Wolling, J. (Hg.): Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computer- und Videogames. Wiesbaden: Springer VS, 149-167.
  • Quandt, T./Wimmer, J. (2008): Online-Spieler in Deutschland 2007. Befunde einer repr?sentativen Befragungsstudie. In: Quandt, T./Wimmer, J./Wolling, J. (Hg.): Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computer- und Videogames. Wiesbaden: VS Verlag, 169-192.
  • Grüninger, H./Quandt, T./Wimmer, J. (2008): Generation 35 plus. Eine explorative Interviewstudie zu den Spezifika ?lterer Computerspieler. In: Quandt, T./Wimmer, J./Wolling, J. (Hg.): Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computer- und Videogames. Wiesbaden: Springer VS, 113-134.
  • Fr?hlich, R./Wimmer, J. (2007): The Determination of the Success of Organizational Relationship Management through Network Structure: The Attac Case. In: Duhe, S. C. (Hg.): New 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia and Public Relations. New York et al.: Lang, 217-231.
  • Mauruschat, A./Wimmer, J. (2007): Indymedia.org – a People’s CNN. In: Geisenberger, H. (Hg.): Und jetzt? Politik, Protest und Propaganda. Frankfurt am Main: Suhrkamp Verlag, 312-322.
  • Fr?hlich, R./Pointner, N./Wimmer, J. (2006): Eine 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienbranche unter der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienlupe. Die Berichterstattung über Zeitungsverlage und Zeitungen in der deutschen Tagespresse in der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkrise. In: Pürer, H./Eichhorn, W./Pauler, K. (Hg.): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien – Politik – Kommunikation. Festschrift für Heinz-Werner Stuiber. München: Fischer Verlag, 125-146.
  • Scheufele, B./Wimmer, J. (2006): Zur Problematik soziodemographischer Variablen im Rahmen der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iennut-zungsforschung. In: Wirth, W./Fahr, A./Lauf, E. (Hg.): Forschungslogik und -design in der Kommunikationswissenschaft. Band 2. K?ln: H. von Halem Verlag, 292-309.
  • Wimmer, J./Behmer, Markus (2005): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien und Nord-Süd-Kommunikation. Eine Auswahlbibliographie (Literatur seit 1990). In: InWent (Hg.): Bildkorrekturen. Nur Hunger und Armut? Berichterstattung über das t?gliche Leben im Süden. Feldafing: InWent, 53-58.
  • Behmer, M./Wimmer, J. (2005): L?cher in der publizistischen Weltkarte. Eine kommunikationswissenschaftliche Problemskizze. In: InWent (Hg.): Bildkorrekturen. Nur Hunger und Armut? Berichterstattung über das t?gliche Leben im Süden. Feldafing: InWent, 48-52.
  • Wimmer, J. (2004): Der Rahmen der Determinierung. Zur Nützlichkeit des Framing-Ansatzes bei der Untersuchung von Beeinflussung zwischen PR und Journalismus am Beispiel des G8-Gipfels in Genua 2001. In: Altmeppen, K.-D./R?ttger, U./Bentele, G. (Hg.): Schwierige Verh?ltnisse. Interdependenzen zwischen Journalismus und PR. Wiesbaden: VS-Verlag, 161-180.
  • Wimmer, J. (2003): Berichterstattung über die ?Dritte Welt“. Kritische Gedanken zur Angemessenheit. In: Sa- lau, K./Behmer, M./Wimmer, J. (Hg.): Nachrichten aus dem Weltdorf. ?Dritte-Welt Berichterstattung“ in deutschen 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien. Bonn: Inwent, 26-32.
  • Wimmer, J. (2003): Wie erfolgreich ist die politische PR von NGOs? 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienberichterstattung über die Weltwirtschaftsgipfel. In: Donsbach, W./Jandura, O. (Hg.): Chancen und Gefahren der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iendemokratie. Konstanz: UVK, 145-160.
  • Wimmer, J. (2002): Identit?t der Gegen?ffentlichkeit – Proteste gegen die Liberalisierung des Welthandels. In: Hepp, A./Thomas, T./Winter, C. (Hg.), 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienidentit?ten – Identit?t im Kontext von Globalisierung und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkultur. K?ln: von Halem Verlag, 362-375.

?

?

Lexikon- und Handbuchbeitr?ge

  • Wurm, A./Wimmer, J. (2023): Videospiel-Streaming und Let’s Plays. In: Bigl, B./Stoppe, S. (Hrsg.): Game-Journalismus, Wiesbaden: VS Verlag, S. 219-229.

  • Wimmer, J. (2023): Computerspielkulturen. In: Bigl, B./Stoppe, S. (Hrsg.): Game-Journalismus, Wiesbaden: VS Verlag, S. 53-62.

  • Waldenburger, L.;?Wimmer, J.?(2022). Qualitative content analysis of media diaries with a focus on further qualitative online interviews. In: SAGE Research Methods: Doing Research Online. SAGE Publications, Ltd.??https://dx.doi.org/10.4135/9781529601947
  • Wimmer, J. (2018): Partizipation und (Gegen-)?ffentlichkeit. In: Hoffmann, D./Winter, R. (Hg.): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iensoziologie. Handbuch für Wissenschaft und Studium. Baden-Baden: Nomos, 247-254.
  • Wimmer, J. (2016) Computerspiele als Gegenstand qualitativer Forschung in der Kommunikationswissenschaft. In: Averbeck-Lietz, S./Meyen, M (Hg.): Handbuch Nichtstandardisierte Methoden in der Kommunikationswissenschaft. Wiesbaden: VS Verlag, 543-557.
  • Wimmer, J. (2016): Keyword ?Counterpublic“. In: Gianpietro M. et al. (Hg.): The International Encyclopedia of Political Communication, Band 1. Wiley Blackwell, 235-239. DOI: 10.1002/9781118541555.wbiepc110.
  • Renger, R./Wimmer, J. (2015): Theorie und Praxis der Cultural Studies: In: Pürer, H. (Hg.): Kommunikationswissenschaft als Sozialwissenschaft. Konstanz: UVK, 227-234.
  • Hepp, A./Krotz, F./Lingenberg, S./Wimmer, J. (2015): Einleitung Cultural Studies und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienanalyse. In: Hepp, A./Krotz, F./Lingenberg, S./Wimmer, J. (Hg.): Handbuch Cultural Studies und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienanalyse. Wiesbaden: VS Verlag, 9-14.
  • Wiemker, M./Wimmer, J. (2015): Spiel und Spielen. In: Hepp, A./Krotz, F./Lingenberg, S./Wimmer, J. (Hg.): Handbuch Cultural Studies und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienanalyse. Wiesbaden: VS Verlag, 247-255.
  • Wimmer, J. (2015): ?berblicksartikel Politik und Partizipation. In: Hepp, A./Krotz, F./Lingenberg, S./Wimmer, J. (Hg.): Handbuch Cultural Studies und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienanalyse. Wiesbaden: VS Verlag, 159-167.
  • Wimmer, J. (2015): Alternative 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien, Soziale Bewegungen und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienaktivismus. In: Hepp, A./Krotz, F./Lingenberg, S./Wimmer, J. (Hg.): Handbuch Cultural Studies und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienanalyse. Wiesbaden: VS Verlag, 191-199.
  • Wimmer, J. (2015): ?berblicksartikel Popul?rkultur und Vergnügen. In: Hepp, A./Krotz, F./Lingenberg, S./Wimmer, J. (Hg.): Handbuch Cultural Studies und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienanalyse. Wiesbaden: VS Verlag, 203-206.
  • Renger, R./Wimmer, J. (2014): Theorie und Praxis der Cultural Studies: In: Pürer, H.: Publizistik- und Kommunikationswissenschaft. 2. Aufl. Konstanz: UVK, 521-524.
  • Wimmer, J. (2013): Wie wirken Computerspiele? In: DGPuK (Hg.): 50 Fragen. 50 Antworten. 50 Jahre DGPuK. Eichst?tt/Hamburg, 94-95.
  • Wimmer, J. (2012): Stichw?rter ?Gegen?ffentlichkeit“, ?Computerspiele“, ?Cultural Studies“, ?Evaluation“, ?Kameraeinstellungen“, ?media dependency“, ?Virtuelle Gemeinschaft“, ?Netzpolitik“, ?MP3“, ?soziodemographische Variablen“. In: Bentele, G./Brosius, H.-B./Jarren, O. (Hg.): Lexikon Kommunikations- und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienwissenschaft. 2. überar. Auflage. Wiesbaden: VS-Verlag.
  • Wimmer, J. (2010): Onlinespieler in Deutschland: Genres, Gruppen und Soziales. In: Santos, M./Wefer, G. (Hg.): 100x Wissen um 11. Bremen: Haus der Wissenschaft e.V., 95.
  • Wimmer, J. (2006): Stichw?rter ?Cultural Studies“, ?Evaluation“, ?Kameraeinstellungen“, ?media dependency“, ?Virtuelle Gemeinschaft“, ?Netzpolitik“, ?MP3“, ?soziodemographische Variablen“. In: Bentele, G./Brosius, H.-B./Jarren, O. (Hg.): Lexikon Kommunikations- und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienwissenschaft. Wiesbaden: VS-Verlag.

?

Lehrveranstaltungen

(Auswahl der letzten zwei Jahre):

WiSe 2021/22

  • Einführung in die Kommunikationswissenschaft: 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienrealit?t?(BA-Vorlesung)
  • ?ffentliche Nutzung digitaler 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien in der Corona-Pandemie?(BA-Methodenübung Beobachtung)?
  • ?bergreifendes Abschlusskolloquium für Bachelor- und Master-Studierende?(jedes Semester)

SoSe 2021

  • Enabling the discourse for the 21st century? The potential of interactive digital media for reducing complexity?(MA-Vertiefungsseminar)
  • Alles unter Kontrolle? Digitale 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkompetenz, Apps und digitaler Stress?(BA-Vertiefungsseminar)

WiSe 2020/21

  • Einführung in die Kommunikationswissenschaft: 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienrealit?t?(BA-Vorlesung)
  • Extended Reality im urbanen Kontext?(BA-Forschungsseminar, gemeinsam?mit M. Schweiger)
  • Code hard, play hard. Indie-Game Developer in Deutschland?(BA-Methodenübung/Forschungsseminar, gemeinsam?mit T. Novy)
  • Lokative 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien in Deutschland – Matrix to go??(MA-Vertiefungsseminar)

SoSe 2020

  • Augmented and Virtual Reality as a research field?(BA-Forschungsseminar)
  • Smart Mapping?(MA-Forschungsseminar)
  • ?bergreifendes Abschlusskolloquium für Bachelor- und Master-Studierende (jedes Semester)

Vortr?ge

  • Waldenburger, L./Wimmer, J. (2022): Digital media?use?in?public space – an?oberservational study of self-service technology during covid19-pandemic. Vortrag auf der AoIR 02.-05.11., Dublin (Irland).
  • Waldenburger, L./Wimmer, J. (2022): Digital stress in media life - insights from doing a qualitative long-term study.?Workshop: Methodological Challenges of Doing Audience Research in (post) covid times, ECREA - Audience and Reception Studies Section, 14.10., Aarhus (D?nemark).
  • Wimmer, J./Novy, T. (2022): Indie Game Developers in Germany: Between Creativity and Making Money. Vortrag auf der DIGRA, July, Krakau?(Polen).
  • Wurm, A./Wimmer, J. (2022): The role of practices and time modes in the production of commented gameplay videos. A qualitative interrogation of German let’s players. Vortrag auf der DIGRA, July, Krakau?(Polen).
  • Stein, S./Waldenburger, L./ Wimmer, J. (2022): Healthy use of digital media and technologies – A two-step analysis of apps against digital stress, Vortrag auf der Digital Health Communication Postconference ICA, 31.05-01.06.,?Dijon (Frankreich).

  • Gentzel, P./Wimmer, J. (2022):?Smart City - Humans, Machines and Communication Processes at the Meso-Level. Vortrag auf der?ICA Pre-conference on Human-Machine Communication “Human-Machine?Communication: Bridging Worlds, Bridging Networks” 26.05. Paris (Frankreich).

  • Waldenburger, L./ Wimmer, J. (2022): Die Herausforderungen einer subjektbezogenen Theorie digitalen Stresses als empirisch-fundierte Erweiterung bisheriger Stress-Theorien, Vortrag auf der 3. Tagung des Netzwerks Qualitative Methoden, 12.-13.05., Berlin.

  • Wimmer, J. (2022): Communication in (Post) Pandemic world: Technology, Immersive 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia and Health.

    Keynote auf der Pakistan Association of 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia and Communication Academic Professional (AMCAP) International 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Conference, 2.-3.02., Okara?(Pakistan).

  • Wimmer, J. (2022): Health and Well-being in (post) Pandemic World: Roles and Responsibilities of 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia and Communication.?Talk auf der AMCAP International 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Conference, 2.-3.02., Okara?(Pakistan).

  • Schweiger, M./Wimmer, J. (2021): Methodological Reflections on Capturing Augmented Space: Insights from an Augmented Reality (AR) Field Study. Vortrag auf der AoIR, Oktober. Philadelphia (USA).
  • Waldenburger, L./Wimmer, J. (2021): Game Changer Covid19? – Insights From Doing Qualitive Interviews Online. Vortrag auf der ESA, 31.8.-3-9. Barcelona (Spanien).
  • Wimmer, J./Waldenburger, L. (2021): Getting Along With The Crisis? - The Impact Of Covid19 On 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Use. Vortrag auf der ESA, 31.8.-3-9. Barcelona (Spanien).
  • Gentzel, P./Wimmer, J. (2021): The Construction of Space through Google Maps – (un)visible economics and the agency of the users. Vortrag auf der Tagung ?Agency in a Datafied Society:?Communication between and across humans, platforms and machine” der DGPuK-Fachgruppe Soziologie der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation, 28.-30.7., Bremen.
  • Wimmer, J./Waldenburger, L. (2021): “Just a couple posts more: Digital stress and the errecting of communicative boundaries.” Vortrag auf der IAMCR, 11.-15.07., Nairobi (Kenia).
  • Wimmer, J./Waldenburger, L. (2020): Digital Stress in Everyday Life. Vortrag auf der AoIR, 28.-31.10., Dublin (Irland).
  • Rothenberger, L./Wimmer, J./Elmezeny, A. (2020): Methodische Herausforderungen der Befragung von Flüchtlingen. Vortrag auf der 3. Konferenz des Netzwerks Flüchtlingsforschung. 17.-19.9., K?ln.
  • Nitschke, P./Wimmer, J. (2020): The Digital City: Datafication, Georeferential 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia and Consequences for Theorizing the Public Sphere. Vortrag auf der IAMCR, 12.-17.7., Tampere (Finnland).
  • Wimmer, J. (2019): The Multi-Directionality of (Mobile) Gaming. Vortrag auf der Nordmedia 2019, 21.-23.8., Malm? (Schweden).
  • Wimmer, J. (2019): The subject in times of media and social change. The analytic potential of the mediatization approach using the case of retro-gaming. Vortrag auf der IAMCR 2019, 7.-11.7., Madrid (Spanien).
  • Wimmer, J. (2019): The Illusion of Virtual Reality. Keynote auf der 3rd Game Pics, 22.5., Universit?t Klagenfurt (?sterreich).
  • Gentzel, P./Nitschke, P./Wimmer, J. (2019): Integration durch digitale Urbanit?t? Die Digitale Stadt als neues Forschungsfeld der Kommunikationswissenschaft. Vortrag auf der 64. Jahrestagung der DGPuK, 9.-11.5 Münster (Best Paper Award).
  • Rothenberger, L./Wimmer, J./Elmezeny, A. (2019): Integration via Smartphone? 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienrepertoires und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkompetenz in geflüchteten arabischsprachigen Familien Vortrag auf der 64. Jahrestagung der DGPuK, 9.-11.5. 2019, Münster.
  • Wimmer, J. (2019): Things to come – Was Science-Fiction über unsere gegenw?rtige 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkultur aussagt. Vortrag im Rahmen der Ringvorlesung ?Fantasy, Science-Fiction: Konstruktion, Interpretation und Faszination“, 7.1., Universit?t Augsburg.
  • Wimmer, J. (2018): ?ffentlichkeit als ,Moving Target’: Die Komplexit?t der Teilhabe an politischen ?ffentlichkeiten im digitalen Zeitalter. Vortrag auf dem 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iensymposium Luzern ?Digitaler Strukturwandel von ?ffentlichkeit, 29.11.-1.12., Luzern.
  • Elmezeny, A./Wimmer, J. (2018): You are what you use: How the media repertoires of German teens reflect their participation and interests Vortrag auf der 7. ECREA Jahrestagung, 31.10.-3.11, Lugano.
  • Rothenberger, L./ Elmezeny, A./Wimmer, J. (2018): Mobile media usage in times of migration: The media rep- ertoires of Arab refugee children and teens in Germany. Vortrag auf der ECREA Pre-Conference Children and Adolescents in a Mobile 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia World. 31.10., Lugano.
  • Elmezeny, A./Edenhofer, N./Wimmer, J. (2018): Two Birds With One Stone: An Explorative Analysis of Narra- tive and Technical Immersion in 360-degree Videos. Vortrag auf der ICA Jahrestagung, 24.-28.5., Prag.
  • Wimmer, J. (2017): Digital Transformation of Counter-Publics (Case example Germany). Vortrag auf der Tagung “伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia and Transformation in Germany and Indonesia: Dynamics and Regressions in Global Perspective”. 1.-3.11., 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 Padjadjaran Bandung (UNPAD), Indonesien.
  • Adolf, M./Kannengie?er, S./Wimmer, J. (2017): Mind the gap: Zur Bedeutung der Soziologie der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation für die Kommunikationswissenschaft und die 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iengesellschaft. Vortrag auf der Tagung ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien- und Kommunikationssoziologie: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft” der DGPuK-Fachgruppe Soziologie der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation, 12./13.10.2017, Friedrichshafen.
  • Wimmer, J. (2017): Kulturgut Half-Real? Die gesellschaftliche Bedeutung des Massenmediums Computerspiel. Keynote auf der Tagung ?Kulturgut Computerspiel“, Computerspielmuseum Berlin, 14./15.09.2017, Berlin.
  • Wimmer, J. (2017): Die K?rperfresser kommen. 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienethische Herausforderungen durch Computerspielkultur. Keynote auf der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienp?dagogischen Netzwerktagung ?Digitale Spielr?ume im Wandel: Trends, Themen, Technologien“, TH K?ln, 12./13.06.2017., K?ln.
  • Gentzel, P./Wimmer, J. (2017): Typisch Twitter? Ein qualitatives Analyseraster für Online-Diskurse am Beispiel #verafake. Vortrag auf 1. Tagung des Netzwerks Qualitative Methoden ?Diskursanalyse in der Kommunikationswissenschaft und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienforschung – Theorie, Vorgehen, Befunde“, 27./28.4.2017, München.
  • Wimmer, J./Neunkirchen, M. (2016): ?It could happen that...” An analysis of perceived risks of smartphone applications. Vortrag auf der 6. ECREA-Jahrestagung, 9.-12.11.2016, Prag.
  • Daubs, M./Wimmer, J. (2016): Occupy and the erasure of history via the merging of online and offline practices. Vortrag auf der Tagung ?Acting on media: pioneer communities, social movements and civil society organizations“ der DGPuK-Fachgruppe Soziologie der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation, 13.-14.10.2016, Bremen.
  • Wimmer, J. (2016): ?Be aware of your lifestyle!“ The domestication of nutrition coaching apps. Vortrag auf der IAMCR-Jahrestagung, 27.-31.7.2016, Leicester.
  • Wimmer, J./Elmezeny, A. (2016): Games without borders. An international look on game cultures. Vortrag auf 3. ISA Forum of Sociology, 10.-14.07.2015, Wien.
  • Wimmer, J. (2015): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien-?ffentlichkeit als komplexes ,Moving-Target. Vortrag auf der gemeinsamen Tagung ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation zwischen Komplexit?t und Vereinfachung – Konzepte, Methoden, Praxis“ der DGPuK-Fachgruppen Computervermittelte Kommunikation und Soziologie der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation, 5.- 7.11.2015, Berlin.
  • Wimmer, J. (2015): Ethics half-real? Moral dilemmata in digital games. Keynote auf der internationalen Konferenz Clash of Realities, K?ln, 03./04.11.2015, K?ln.
  • Wimmer, J. (2015): Teilhabe an ?ffentlichkeit to go? Der Stellenwert der Ko-Orientierung im Bereich politischer Partizipation. Ein Werkstattbericht. Vortrag auf dem Workshop ?Ko-Orientierung in der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienrezeption: Praktiken der Screen Nutzung“ des DFG-Schwerpunktprogramms 1505 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierte Welten, 12./13.06.2015, Friedrichshafen.
  • Wimmer, J./Elmezeny, A. (2015): How gaming achieves popularity. The case of The Smash Brothers. Vortrag auf der Digital Games Research Association (DIGRA) 2015 ?Diversity of Play“, Lüneburg, 13.-16.05.2015
  • Wimmer, J. (2014): Ethik Half-Real? Die Ethik der Computerspiele zwischen Beachtung und Missachtung. Keynote auf der Tagung Future and Reality of Games (FROG) 2014, 10.-12.10.2014, Wien.
  • Wimmer, J. (2014): Computerspielesozialisation revisited: Die Pr?gkraft von Computerspielen aus Sicht von Retrogamer. Vortrag auf der gemeinsamen Tagung ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierung und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iensozialisation: Komplement?re oder konkurrierende Perspektiven?“ der DGPuK-Fachgruppe Soziologie der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation, der DGS-Sektion 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien- und Kommunikationssoziologie der DGS sowie des DFG-Schwerpunktprogramms 1505 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierte Welten, 18./19.09.2014, Siegen.
  • Wimmer, J. (2014): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia cultures as connecting methodological frameworks. Vortrag auf der 10. Crossroads in Cultural Studies Conference, 01.-04.07.2014, Tampere (Finland).
  • Wimmer, J. (2014): Political Engagement, Everyday Life, and Digital Games. Vortrag auf der 10. Crossroads in Cultural Studies Conference, 01.-04.07.2014, Tampere (Finland).
  • Wimmer, J./Jungnickel, K./Br?uer, M./Schulz, K. (2014): Public connection in the digital era. The relationship between online/offline information seeking and civic engagement. Vortrag auf der Civic Political Engagement Conference, 24.-27.06.2014, Paris.
  • Wimmer, J. (2014): The influence of social network usage on civic engagement. Keynote auf der First International Communication Science & 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Studies Congress, 12.-15.05.2014, 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 of Kocaeli, Türkei.
  • Wimmer, J. (2014): Reading the Elder Scrolls. Die unterschiedlichen Nutzungs- und Aneignungsformen eines digitalen Spiels am Beispiel The Elder Scrolls 5: Skyrim. Vortrag auf dem Workshop ?Besucher, Zuschauer, Surfer, Gamer – Geschichtsaneignungen in der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iengesellschaft“, 09.-11.04.2014, Universit?t Magdeburg.
  • Wimmer, J. (2013): ?ffentlichkeit, Gegen?ffentlichkeiten und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienpartizipation im Zeitalter des Internets. Vortrag auf der Fachkonferenz ?Das 3-Ebenen-Modell von ?ffentlichkeit“, 12./13.12.2013, Universit?t Salzburg.
  • Wimmer, J. (2013): Third place reloaded? The case example gaming networks. Vortrag auf dem ECREA- Symposium ?(Mis-)Understanding Political Participation“, 10./11.10.2013, München.
  • Wimmer, J. (2013): Die (nicht-)intendierten sozialen Folgen vernetzten Spielens. Vortrag auf dem DGPuK-/DGS-Workshop ?Soziologische Netzwerkforschung im digitalen Zeitalter“, 20./21.09.2013, Trier.
  • Wimmer, J. (2013): Von Gamification über Gameful Design zu Persuasive Games. Vortrag auf der Tagung Spielkulturen, 15./16.02.2013, Universit?t Bayreuth.
  • Wimmer, J. (2012): Gaming with public value? A critical analysis of the appropriation of online gaming plat- forms. Vortrag auf der 4. European Communication Conference (ECREA), 24.-27.10.2012, Istanbul.
  • Wimmer, J. (2012): Computerspiele und Werte: Zwei Seiten einer 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏aille. Keynote auf der Tagung Future and Reality of Games (FROG) 2012, 12./13.10.2012, Wien.
  • Wimmer, J. (2012): Die 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierung von Engagement, Partizipation und Protest. Keynote auf dem Essay-Workshop der Forschergruppe ?Communication and Digital 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia“, 29.09.2012, Erfurt.
  • Wimmer, J. (2012): Die Allt?glichkeit des Computerspielens. Ein methodologischer Problemaufriss. Vortrag auf der Tagung Clash of Realities 4, 23.-25.03.2012, K?ln.
  • Wimmer, J. (2012): ?There is no place like home.“ Zum ?ffentlichkeitspotenzial von Online-Spielnetzwerken. Vortrag auf der DGPuK-Jahrestagung 2012, 16.-18.05.2012, Berlin.
  • Wimmer, J. (2012): The mediatization of civic engagement. The case study online games/virtual worlds. Vortrag auf der International Conference 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia & Participation, 29.03.2012, Lund 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 (Sweden).
  • Wimmer, J. (2011): Partizipation und Bürgermedien. Keynote auf der Jahrestagung der deutschen Gesellschaft für 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienp?dagogik und Kommunikationskultur 2011, 18.-20.11.2011, Nürnberg.
  • Wimmer, J. (2011): Online-Spiele(n) im Alltag. Social Gaming am Beispiel des Browser-Spiels Hattrick. Vortrag auf der FROG 2011, 21.-23.10.2011, Wien.
  • Wimmer, J. (2011): Musikvideos und mobile 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien im Kontext der Wandlungs- und Pr?gprozesse aktueller 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkultur(en). Vortrag auf der Fachtagung muvikon11, 07.-08.10.2011, Universit?t Saarbrücken.
  • Wimmer, J./Sitnikova, T. (2011): The professional identity of gameworkers revisited. A qualitative inquiry on the case study of German professionals. Vortrag auf der DIGRA 2011 ?Think – Design – Play“,14.- 17.09.2011 , Hilversum (Niederlande).
  • Wimmer, J. (2011): ?Bowling alone together’ revisited. The social potential of online gaming platforms for be- coming ?third places’. Vortrag auf internationalen Fachgruppentagung ?Multi.Player. Social Side of Gaming“, 21.-23.07.2011, Stuttgart/Hohenheim.
  • Wimmer, J. (2011): The mediatization of civic engagement. Vortrag auf der internationalen Tagung ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatized Worlds“, 14.-15.04.2011, Bremen.
  • Wimmer, J. (2010): Zwischen Spiel und Ernst. Das berufliche Selbstverst?ndnis professioneller 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienentwickler am Beispiel der Computerspielbranche. Vortrag auf dem Workshop der DGPuK-Fachgruppe Soziologie der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation zu ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienentwicklung im Wandel“, 29.-30.10.2010, Hannover.
  • Wimmer, J. (2010): Das Publikum virtueller Welten. Keynote auf dem Symposium ?Mensch, Raum und virtuelle Realit?t“, 29.10.2010, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold.
  • Kreuzberger, G./Wimmer, J. (2010): Im Verbund zu nachhaltiger interdisziplin?rer Lehre über digitale Spiele.
  • Vortrag auf dem Entertainment Interfaces Track der GI 2010, 12.-15.09.2010, Duisburg.
  • Wimmer, J. (2010): Was ist Interaktivit?t?! Bedeutungsdimensionen und Grenzziehungen. Keynote auf dem Workshop ?Mensch – 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien – Interaktion“, 09.07.2010, Universit?t Erfurt.
  • Wimmer, J. (2010): On behalf of society? The potential of online gaming worlds for public value, social capital and civic engagement. Vortrag im Rahmen des Workshops ?Making sense of virtual worlds and user driven innovation“, 07.-09.06.2010, Roskilde.
  • Wimmer, J. (2010): The times they are a-changin’. A comparison of political activism and participation during the student protests 1968 and 2009. Vortrag auf dem ECREA-Workshop ?User Generated Content. Historical perspectives on the participation of audiences in social communication“, 03.-05.06.2010, Potsdam.
  • Wimmer, J. (2010): Democratic engagement in/through game worlds. Vortrag auf der 6th Qualitative Inquiry (for a global community in crisis), 26.-29.05.2010, Illinois, Urbana-Champaign, USA.
  • Wimmer, J. (2010): Im Auftrag der Gesellschaft? Das Potential von Online-Spielwelten für Public Value. Vor- trag auf der Tagung ?Clash of Realities 3“, 21.-23.04.2010, K?ln.
  • Wimmer, J. (2010): ?Bowling alone together“ – Der Zusammenhang von sozialem Kapitel und Ungleichheit in virtuellen Spielwelten. Vortrag auf der DGS/DGPuK-Tagung ?Ungleichheit aus kommunikations- und mediensoziologischer Perspektive“, 18.-19.03.2010, Frankfurt.
  • Wimmer, J. (2009): The spectacle of digital games. An analysis of the emancipatory potential of digital game culture(s). Vortrag auf der ECREA-Conference “伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia, communication and spectacle”, 27.-28.11.2009, Rotterdam.
  • Wimmer, J. (2009): Digital game cultures as prototypes of mediatization and individualization. Vortrag auf der Tagung Game Cultures, 19.-21.3.2009, Magdeburg.
  • Wimmer, J. (2009): ?The world’s first cyber game festival“?! Eine empirische Fallstudie zu den World Cyber Games 2008 in K?ln. Vortrag auf der DGPuK-Jahrestagung, 29.04.-01.05.2009, Bremen.
  • Wimmer, J. (2008): Generational gaming? The relationship between age and online gaming. Vortrag auf der 2. European Communication Conference (ECREA), 25.-28.11.2008, Barcelona.
  • Kreuzberger, Gunter/Wimmer, J. (2009): Boundless games – Frontiers for programs of studies? Workshop auf der Tagung ?Future and Reality of Gaming“, 25.-27.09.2009, Wien.
  • Wimmer, J. (2008): Digital games and their players. Vortrag im Rahmen der Tagung Computerspace 2008, 01.- 03.11.2008, Sofia.
  • Quandt, T./Wimmer, J. (2008): The social context of online games. Case example Germany. Vortrag auf der internationalen Fachtagung ?Future and Reality of Gaming’ (F.R.O.G. 08), 17.-19.10.2008, Wien.
  • Wimmer, J. (2008): ?The social impact of digital games. Case example Germany.“ Keynote auf der internatio- nalen Konferenz ?Massive Virtual Communities’ der IFIP WG 9.5 ?Virtuality and Society’, 01.-2.07.2008, Lüneburg.
  • Quandt, T./Wimmer, J. (2008): Online gaming's impact on real life: Findings from qualitative and quantitative studies on online gaming. Vortrag auf der Jahrestagung der ICA, 24.05.2008, Montreal.
  • Engesser, S./Wimmer, J. (2008): Gegen?ffentlichkeit(en) und partizipativer Journalismus im Internet. Vortrag auf der DGPuK-Jahrestagung, 31.4-02.05.2008, Lugano.
  • Wimmer, J. (2007): Leitmedium und Leitpotential kritischer Gegen?ffentlichkeit. Eine kritische Meta-Analyse bisheriger Forschung. Vortrag auf der Jahrestagung “Alte und neue Leitmedien” des SFB/FK 615 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienumbrüche, 15.-16.11.2007, Siegen.
  • Goodwin, B./Wimmer. J. (2007): Der Wettkampf um gesellschaftliche Aufmerksamkeit. Umweltkommunikation als politische Kommunikation und die damit einhergehenden Anforderungen für die ?ffentlichen Sprecher. Vortrag auf der Jahrestagung der International Association for Landscape Ecology (IALE) – Regional Chapter Germany, 24.-27.10.2007, Freising.
  • Behmer, Markus/Wimmer, J. (2007): Mehr Schein als Sein? Zum Umgang mit den Themenfeldern ?internationale und interkulturelle Kommunikation’ in der kommunikations-wissenschaftlichen Lehre. Vortrag auf der Konferenz ?Interkulturelle und internationale Kommunikation in Kultur, 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien, Politik, Wirtschaft und Wissenschaft. Erfahrungen, Ergebnisse, Theorien – Bilanz und Perspektiven“, 18.-20.10.2007, Berlin.
  • Wimmer, J. (2007): Revitalization of the European public sphere? A meta-analysis of the empirical research about counterpublic-spheres and media activism. Paper presented at the ECREA-Conference “Equal opportunities and communication rights: Representation, participation/the European democratic deficit. 11.- 12.2007, Brüssel.
  • Fr?hlich, R./Wimmer, J. (2006): The benefits of an open network. The influence of network structures on the success of counterculture, using the example of Attac Germany. Paper presented at the ICA conference, 19.- 23.06.2006, Dresden.
  • Wimmer, J. (2006): Economy of counter publics: About alternative uses of mass media?s economic bases. Vor- trag auf der DGPuK-Jahrestagung, 17.-19.06.2006, Dresden.
  • Wimmer, J. (2006): Neue Grenzziehungen?! Artikulation von Differenz durch Gegen?ffentlichkeit(en). Vortrag auf DGPuK-Fachgruppentagung ?Soziologie der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation“, 25-27.05.2006, Zürich.
  • Wimmer, J./Wolf, Susanne (2003): Development Journalismus – Ein Gradmesser der Journalistenausbildung in Afrika. Vortrag auf der DGPuK-Jahrestagung, 28.-30.2003, Hannover.
  • Wimmer, J. (2002): Erfolgreiche politische PR? NGOs in der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienberichterstattung. Vortrag auf der DGPuK- Jahrestagung, 29.-31.05.2002, Dresden.
  • Wimmer, J. (2002): Der Rahmen der Determinierung. Zur Brauchbarkeit des Framing-Ansatzes bei der Untersuchung von Determinierung. Vortrag auf der gemeinsamen DGPuK-Fachgruppentagung ?Journalistik“ und ?PR/Organisationskommunikation“, 15.-16.02.2002, Leipzig.
  • Wimmer, J. (2001): Die Identit?t der ?Anti-Globalisierungsbewegung“ – ein Problem für die Sozialwissenschaft? Vortrag auf der vierten internationalen Erlanger Postgraduiertenkonferenz ?Postmoderne Praktiken, 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienspuren, Diskursk?rper und Warenzeichen“, 23.-25.11.2001, Erlangen.
  • Scheufele, B./Wimmer, J. (2001): Alter, Bildung, Geschlecht – alles ?Nullfaktoren“? Kausalit?t und Erkl?rungsbeitrag soziodemographischer Variablen in Feldstudien und Experimenten. Vortrag auf der DGPuK- Fachgruppentagung ?Methoden“, 27.-29.09.2001, Feldafing bei München.
  • Wimmer, J. (2001): Identit?t der Gegen?ffentlichkeit – Proteste gegen die Liberalisierung des Welthandels. Vortrag auf dem gemeinsamen Workshop der DGPuk-Fachgruppe ?Soziologie der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation“ und der GMK-Fachgruppe ?Qualitative 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienforschung“, 06.-07.2001, Ilmenau.

?

?

Tagungsorganisation

  • (2023) 4. Tagung des Netzwerks Qualitative Methoden "Transformationen, Brüche und (In-)Konsistenzen) - Langzeitperspektiven in der Qualitativen Sozialforschung." Abschlusskonferenz, 19.-21.04.2023, Augsburg.

  • (2022) Abschlusskonferenz ?The (Post-)Digital City: 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia, Technology and Architecture“ des Forschungsverbund?“The Digital City. Materiality and Objects of Urban Communication Culture (DIGISTA)” in Kooperation mit?ECREA 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia, Cities and Space Sektion, 17.-18.02.2022, Augsburg.

  • (2022) AMCAP/IAMCR Doctoral Winterschool, Lahore (Pakistan)

  • (2020/21) 6th Turkish-German Frontiers of Social Science Symposium (zus. m. Humboldt Stiftung und Koc 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 Türkei)

?

  • 2019) DGPuK-Fachgruppentagung ?Kritik an, durch und mit Kommunikationswissenschaft”, 13./14.12.2019, Augsburg (zus. m. Peter Gentzel, Sigrid Kannengie?er, Cornelia Wallner).
  • (2017) DGPuK-Fachgruppentagung ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien- und Kommunikationssoziologie: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft”, 12./13.10.2017, Friedrichshafen. (zus. m. Udo G?ttlich, Marian Adolf).
  • (2015) DGPuK-Fachgruppentagung ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierung, digitale Praktiken und das Subjekt“, 25.-27.11.2015, Haus der Wissenschaft Bremen (zus. m. Friedrich Krotz, Rainer Winter).
  • (2015) DGPuK-Fachgruppentagung ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkomplexit?t zwischen Komplexit?t und Vereinfachung. Konzepte, Methoden, Praxis“, 5.-7.11.2015, HIIG Berlin (zus. mit Christian Pentzold, Christian Katzenbach).
  • (2014) Organisation von zw?lf Panels und einer Postersession der ECREA-Section Communication and Democracy im Rahmen der ECREA-Jahrestagung, Lissabon, Oktober.
  • (2013) ECREA/DGPuK-Symposium ?(Mis-)Understanding Political Participation“, 11./12.10.2013, LMU München (zus. m. Cornelia Wallner).
  • (2013) DGPuK/DGS-Fachgruppentagung ?Soziologische Netzwerkforschung im digitalen Zeitalter“, 20./21.10.2013, Universit?t Trier (zus. m. Christian Stegbauer).
  • (2012) DGPuK-Fachgruppentagung ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien-Arbeit: Produktion – Repr?sentation – Aneignung“, 16.- 17.11.2012, Leuphana Lüneburg (zus. m. Tanja Maier).
  • (2012) Organisation von dreizehn Panels und einer Postersession der ECREA-Section Communication and Democracy im Rahmen der ECREA-Jahrestagung, Istanbul, Oktober.
  • (2011) ECREA-Workshop ?The 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iation of Scandal and Moral Outrage“, 16.-17.12.2011, London, LSE (zus. mit Bart Cammaerts).
  • (2011) DGPuK-Fachgruppentagung ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation in Bewegung: Mobilisierung, Mobile 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien und Kommunikative Mobilit?t“, 02.-03.12.2011, Erfurt.
  • (2011) DGPuK-Fachgruppentagung ?Multi.Player. Social Side of Gaming“, 21.-23.07.2011, Stuttgart/Hohenheim (zus. mit T. Quandt).
  • ?(2010) Organisation von zehn Panels und einer Postersession der ECREA-Section Communication and Democracy im Rahmen der ECREA-Jahrestagung, Hamburg, 13.-16.10.2010.
  • (2010) ECREA-Preconference ?Avatars and Humans. Representing Users in Digital Games“, 12.10.2010, Hamburg (zus. mit Hans-Bredow-Institut sowie Universit?t Hamburg).
  • (2010) DGS/DGPuK-Fachgruppentagung ?Ungleichheit aus kommunikations- und mediensoziologischer Perspektive“, 18.-19.03.2010, Frankfurt (zus. mit Christian Stegbauer, M. Hartmann).
  • ?(2009) Thüringentag ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien und Ethik“ (zus. Landesmedienanstalt Thüringen, DJV, Uni Erfurt und Uni Jena).
  • (2009) DGPuK/ECREA-Fachgruppentagung ?Digital 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Technologies Revisited“, 20.-21.11.2009, Berlin (zus. mit M. Hartmann).
  • (2009) DGPuK-Jahrestagung 2009 ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkultur im Wandel“ an der Universit?t Bremen, 29.4.-1.5.2009 (zus. mit A. Hepp und M. H?hn).
  • (2009) DGPuK-Preconference ?Chancen und Risiken von Computerspielen“, 29.4.2009, Haus der Wissenschaft, Bremen (zus. mit Landesmedienanstalt Bremen).
  • (2008) Wissenschaftlicher Workshop ?Computerspiele in der Gesellschaft“, 08.11.2008, Gamescon K?ln (zus. mit J?rg Müller-Lietzkow).
  • (2007) Konzeption, Organisation und Veranstaltung der Fachtagung ?Bildkorrekturen. Rolle der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien in Krisenregionen am Beispiel Afghanistan, Kosovo und Kongo.“ Feldafing, 13.-15. Dezember 2007. (zus. mit Markus Behmer, IfKW, Ulrich Brenner, DJS, und Kayode Salau, InWent).
  • (2004) Konzeption, Organisation und Veranstaltung der Fachtagung ?Nur Hunger und Armut? Berichterstattung über das t?gliche Leben im Süden“, Feldafing, 16.-18. Dezember 2004. (zus. mit Markus Behmer, IfKW, Ulrich Brenner, DJS, und Kayode Salau, InWent).
  • (2002) Konzeption, Organisation und Veranstaltung der Fachtagung ?Nachrichten aus dem Weltdorf. ?Dritte- Welt'- Berichterstattung in deutschen 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien“, Feldafing, 24.-26. Oktober 2002. (zus. mit Markus Behmer, IfKW und Kayode Salau, DSE).
  • Liberalisierung des Welthandels. Vortrag auf dem gemeinsamen Workshop der DGPuk-Fachgruppe ?Soziologie der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation“ und der GMK-Fachgruppe ?Qualitative 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienforschung“, 06.-07.2001, Ilmenau.

?

?

Lebenslauf

seit 2021 | Studiendekan der Sozialwissenschaftlichen Fakult?t (Uni Augsburg)

seit 2020 |?Leitung des Promotionsausschusses der Sozialwissenschaftlichen Fakult?t (Uni Augsburg)

seit 2018 | Leitung des Prüfungsausschusses des IMW,?seit 2016 Mitglied von mehreren Berufungskommissionen

seit 2016 | Professor für Kommunikationswissenschaft mit Schwerpunkt 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienrealit?t (W2) an der Universit?t Augsburg

2016 | Professor für Kommunikationswissenschaft mit Schwerpunkt PR und Technikkommunikation (W2) an der TU Ilmenau

2013-2016 | Vertretung der Professur Kommunikationswissenschaft für PR und Technikkommunikation (W2) an der TU Ilmenau

2012-2013 | Vertretung der Professur für Kommunikationswissenschaft (W2) (Jutta R?ser) an der Leuphana Universit?t Lüneburg (Arbeitsschwerpunkte: 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkultur, 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienwandel und Partizipation)

2009-2016 | Juniorprofessor für Kommunikationswissenschaft an der TU Ilmenau (Arbeitsschwerpunkte: Digitale Spiele/Virtuelle Welten, Qual. Methoden, 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienethik)

2007-2009 | Postdoc?am Institut für 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien, Kommunikation und Information (IMKI) der Universit?t Bremen. (Arbeitsschwerpunkte: 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkultur, Digitale 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien, Qual. Methoden

2007 | Promotion zum Thema: ?Mythos Gegen?ffentlichkeit. Eine Analyse des medialen Spannungsfelds von ?ffentlichkeit und Gegen?ffentlichkeit“ (magna cum laude) Referent*innen: Prof. Dr. R. Fr?hlich (München), Prof. Dr. Imhof (Zürich), Prof. Dr.?Beck (München)

2006-2007 | Lehrkraft für besondere Aufgaben am Institut für Publizistik und Kommunikationswissenschaft der FU Berlin. (Arbeitsschwerpunkte: PR/Organisationskommunikation, 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iensysteme, 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien?konomie)

2000-2006 | Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehr- und Forschungsbereich Prof. Dr. R. Fr?hlich, IfKW, LMU München. (Arbeitsschwerpunkte: PR/Organisationskommunikation, Internationale Kommunikation, ?ffentlichkeitstheorien)

2000 | Abschluss Diplom, Thema der Diplomarbeit: ?Der Wandel der Metropole Bangalore und seine Verbindung zur indischen Computerindustrie“, Gesamtnote:1,6 (Jahrgangsbester), Referent: Prof. Dr.?Kreutz

1994-2000 | Diplomstudium der Sozialwissenschaften an der FAU Erlangen-Nürnberg mit den F?chern Allgemeine Soziologie und empirische Sozialforschung, Volkswirtschaftslehre, Psychologie, Entwicklungs- und Organisationssoziologie

Suche