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Laufende Forschungsprojekte und Publikationen

  • F?rderung der Lesefertigkeiten von Grundschulkindern mit dem Einsatz eines Lesehundes

Die Studie geht der Frage nach, ob sich das Leseverst?ndnis pragmatischer Texte mit regelm??iger Hilfe eines ausgebildeten Lesehundes in der Grundschule verbessern l?sst. Dafür werden Texte, die in Zusammenhang zum Lesehund stehen, sowie schrittweise den Leseprozess abbildende Lesestrategien erarbeitet, die den Schülerinnen und Schülern dabei helfen, den durch regelm??iges Lesen verinnerlichten mentalen Prozess schlie?lich auch bei Fremdtexten anwenden zu k?nnen. Die Anwesenheit des Lesehundes in den Lesestunden motiviert nicht nur zum Lesen, sondern erm?glicht auch die Erprobung der durch das Lesen erworbenen Kenntnisse im Umgang mit dem Hund. Durchgeführt wird die Studie u. a. an der Herrenbach-Grundschule in Augsburg.

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Geplanter Abschluss: 2024

Beteiligte: Barbara H?ckl

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  • Lehrerprofessionalit?t im Umgang mit Texten im Fachunterricht (Dissertationsprojekt)

Eine explorative Studie zu sprachlicher Bildung im Religionsunterricht

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Sprachbildung zielt auf den Ausbau von Alltags- und Bildungssprache und gilt als zentrale Aufgabe aller F?cher. Dabei f?rdert jedes Unterrichtsfach in Abh?ngigkeit von seinen fachsprachlichen Charakteristika und seiner Kompetenzorientierung auf individuelle Weise die Entwicklung sprachlicher F?higkeiten. Das Projekt erforscht den spezifischen Beitrag des Religionsunterrichts zur Sprachbildung in Hinblick auf die Arbeit mit Texten im engeren Sinne. Hierfür werden zun?chst (fach-)sprachliche F?rderpotenziale des Faches auf Basis des Curriculums und der Besonderheiten religi?ser Fachtexte umrissen. Darauf aufbauend werden subjektive didaktische Theorien und Praktiken von Lehrkr?ften im Umgang mit (Fach-)Texten mit Hilfe von Leitfadeninterviews und Unterrichtsbeobachtungen erhoben und untersucht.

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Geplanter Abschluss: 2023

Beteiligte: Teresa Glaab

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  • Schreiben in digitalen 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien: die Textsorte Blog im Lehramtsstudium

Eine explorative Fallstudie zu digitalen Schreibkompetenzen von Lehramtsstudierenden

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Eine der zentralen Forderungen für einen digitalen Deutschunterricht ist das Schreiben mit und in digitalen 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien. Empirische Studien wie ICILS 2018 zeigen, dass hier erheblicher Handlungsbedarf besteht. Dass Schüler:innen am Computer digitale Textsorten schreiben, ist im Unterrichtsalltag oft noch die Ausnahme. Grund dafür ist jedoch nur zum Teil die mangelnde technische Ausstattung. Die Professionalit?tsforschung legt nahe, dass die ?berzeugungen und das K?nnen der Lehrkr?fte die entscheidende Rolle spielen, wenn Lehrer:innen Textsorten vermitteln sollen, mit denen sie in ihrer eigenen Schulzeit und Ausbildung nie konfrontiert waren.

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Vor diesem Hintergrund konzentriert sich das vorliegende Forschungsprojekt auf folgende Fragen:

  • Welche Erfahrungen haben Lehramtsstudierende mit digitalen Textsorten (Schreibbiografien)?
  • Wie stark sind ihre digitalen Schreibkompetenzen ausgepr?gt?
  • In welchem Ma? k?nnen sie ihre eigenen Schreibkompetenzen reflektieren??

Untersucht werden diese Fragen in Form einer Fallstudie am Beispiel des Blogs. Die Ergebnisse erm?glichen einen vertieften Einblick in die digitalen Schreibkompetenzen von Lehramtsstudierenden und versprechen konkrete Ansatzpunkte für die Transformation der Unterrichtspraxis.??????

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Geplanter Abschluss: 2024

Beteiligte: Stefan Emmersberger

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  • Literarisches Lernen mit Videospiel-Narrationen

Eine explorative Fallstudie zum spezifischen literaturdidaktischen Potential interaktiven Erz?hlens in digitalen 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien

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Wie schon bei der Erfindung des Buchdrucks und des Films erweitert sich mit der Digitalit?t noch einmal das Spektrum des Geschichtenerz?hlens. Anders als in analogen 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien ist mit ihr eine elaborierte Simulation von ?Dramatic Agency“ m?glich. Insbesondere Videospiel-Narrationen erm?glichen es Rezipient:innen, mit ihren Entscheidungen Einfluss auf die Handlung zu nehmen und individuelle Geschichten zu erleben (vgl. etwa Rauscher 2018).

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Sowohl aus theoretisch-normativer als auch empirisch-deskriptiver Perspektive wirft dies viele Fragen auf:

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  • Welche Auspr?gungen von Dramatic Agency gibt es und wie werden sie zum Beispiel in Videospiel-Narrationen realisiert?
  • Wie wirken sich die verschiedenen Auspr?gungen von Dramatic Agency auf das Geschichtenerz?hlen und die erz?hlte(n) Geschichte(n) aus?
  • Wie lassen sich diese medialen Ver?nderungen erz?hltheoretisch beschreiben? Wie wirkt sich interaktives Erz?hlen auf das literarische Lernen aus? Besteht ein besonderes medienspezifisches Potential?
  • Wie l?sst sich dieses Potential empirisch erfassen?

Das hier vorgestellte Projekt versucht, diese Fragen mithilfe einer Fallstudie zu explorieren. Dazu werden in einem ersten Schritt ausgew?hlte Videospiel-Narration erz?hltheoretisch analysiert und hinsichtlich der Auspr?gung von Dramatic Agency unterschieden. In einem zweiten Schritt werden per qualitativer Inhaltsanalyse Literaturbiografien, Spielverlaufsprotokolle sowie Portfolioreflexionen von Studierenden ausgewertet. Die empirischen Ergebnisse versprechen, n?heren Aufschluss über das besondere medienspezifische Potential, das digitale 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien für literarisches Lernen bieten. Zugleich verschaffen sie einen guten Eindruck davon, wie nah die zukünftigen Lehrer:innen den verschiedenen literarischen 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienangeboten stehen.

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Geplanter Abschluss: 2026

Beteiligte: Stefan Emmersberger

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