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- Selbstlernmodul 3: Virtual Reality als Lernanlass und Lerngegenstand des Geschichtsunterrichts (2) (bis 24.05.)
- 1 Was funktioniert? Was nicht? - auf technisch-medialer Ebene
1 Was funktioniert? Was nicht? - auf technisch-medialer Ebene
Wir m?chten Sie bitten, im Folgenden auf Grundlage der Kenntnisse, die Sie bis hierhin erworben haben, über Fallstricke und Tücken beim Einsatz von VR Anwendungen im Unterricht zu reflektieren.
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Aufgabe 1
- Bitte stellen Sie sich vor, Sie unterrichten eine Unterrichtsstunde, bei der in der Arbeitsphase eine VR Anwendung zum Einsatz kommt. Bitte konkretisieren Sie kurz das Lernsetting (Pr?sentation oder Verwendung durch die Lernenden? Wenn zweiteres: immersives oder nicht-immersives 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ium? Internet erforderlich?).
- Bitte reflektieren Sie, welche Ver?nderungen an der Unterrichtseinheit auf technisch-medialer Ebene notwendig sein k?nnten, um die beschriebenen Schwierigkeiten zu vermeiden.
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