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Prof. Dr. Jeffrey Wimmer

Professor
伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Reality
Phone: +49821-598 5576
Email:
Room: 5043 (D)
Address: Universit?tsstra?e 10, 86159 Augsburg

Secretary:

Maricarmen Heinrich

Phone:+49 821-598 5657

Email:sekretariat.medienrealitaet[at]phil.uni-augsburg.de

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Main research

Communication and media theories; media transformations, mediatisation and media culture research; public relations research and participation; digital communication media and media technologies, esp. virtual worlds; inter- and transnational communication; qualitative survey methods

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Research projects

2024 | Evaluation of Spawnpoint - Institute for Game and 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Culture e.V., Grant in kind from the Thuringian Ministry of Economics, Science and Digital Society
(together with Antonia Wurm, Moritz Schweiger)
2023-26 | Mapping 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia for Future Democracies (MEDEMAP), Horizon Europe Project 101094984, together with Nico Carpentier, Charles 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 Prague, https://www.medemap.eu/?page_id=698
2022-24 | 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia integration and competence of Arabic-speaking and Ukrainian refugee families, together with Liane Rothenberger (伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 of Eichst?tt). Start-up research funding 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 of Augsburg
2022 | Expert opinion: Tasks, costs and funding requirements of the Schleswig-Holstein non-commercial local radio stations (NKLs) in Neumünster and Flensburg (together with Paula Nitschke). Grant from 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienanstalt Hamburg / Schleswig-Holstein
?2021-24 | Joint project Strengthening competence development through digital authentic and feedback-based teaching-learning scenarios (Foundation for Innovation in Higher Education, sub-project)

2019 | Riksbanken Alexander von Humboldt Fellow at the 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 of Uppsala in Sweden. Research topic: Locative 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia/Games and the digitalization of community media. August-December. (Riksbanken research grant in kind)

2019-23 | EU-Cost Action CA18230 Interactive Narrative Design for Complexity Representations, Management Committee Member Germany (EU grant in kind)

2019-23 | BayFor joint project "ForDigitHealth". Partners: Universities of Bamberg, Bayreuth, Erlangen-Nuremberg, Munich and Würzburg. Sub-project: Stress-related media practices in a leisure-related context (www.gesund-digital-leben.de)

2018-21 | BMBF joint project "The digital city. Materiality and objects of urban communication culture in times of mediatisation" (DIGISTA). Partners: Prof. Andre (Computer Science, UA), TU Munich and 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 of Leipzig. Duration 09/2018-08/2021. Collaborative coordination and sub-project: materiality and meaning of urban communication practices. (www.digista.de).

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2018-19 | The digital transformation of everyday political engagement and participation practices (DITAEP). (2018-19). Start-up research funding 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 of Augsburg.

2018 | 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Literacy in Refugee Arabic-Speaking Families (MGaF) (January-June 2018). Co. m. Liane Rothenberger (TU Ilmenau). (Material and personnel grant by AWO Erlangen and City of Erlangen)

2015 | Transnational play cultures using the example of Germany and Egypt (personnel grant from DAAD)

2015 | Digital media as a cultural technology in education (personnel and material grant by the Office of Technology Assessment of the Bundestag)

2010 | "Professional identities of game developers" (personnel grant by DAAD)

2008-09 | Teaching research project "World Cyber Games in Cologne" (research grant from the 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 of Bremen)

2008 | "Racism and cultural diversity in the German mass media" (Staff and material grant of the European Union Agency for Fundamental Rights, May - December 2008) (together with Prof. A. Hepp)

2008 | "Use and Evaluation of Local 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia in Bremen" (material grant of the State 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Authority Bremen, April - July 2008)

2005-2009 | Scientific Network "Integrative Theory Concepts in Communication and 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Studies: Approaches to Combining Micro- and Macro-Perspective Modelling of Social Communication" (Project participant, DFG grant in kind)

2002 | Africa in the 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia. A comparison of German print reporting. Grant in kind from the German Foundation for Development (DSE).

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Research activities

Visiting Professorships

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2022 | Lahore 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏, AMCAP/IAMCR Spring School

2019 | Uppsala 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏, Humboldt Fellow

2018 | Tartu 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏, Eramus Lectureship

2013 | 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 of Klagenfurt, Erasmus Lectureship

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Speaking engagements

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Editor of the series “伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia, Culture, Communication” (VS Verlag)
since 2024 | Managing Director of the IMWK (伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 of Augsburg)
since 2021 | Dean of Studies of the Faculty of Philosophy and Social Sciences (伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 of Augsburg)

2008-2014 | Chair and Vice Chair of the ECREA Section "Communication and Democracy" ( www.ecrea.eu/divisions/section/id/2)

2009-2015 | Speaker and Vice Speaker of the DGPuK Section "Sociology of 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Communication" ( www.medien-soziologie.de)

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Review activities

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Reviewer for the journals "Cultural Studies Review", "M&K", "伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienwissenschaft", "Publizistik" as well as "TV Diskurs".

Reviewer for the journals "Communication Theory", "Communications", "Convergence", "Diskurs Kindheits- und Jugendforschung", "Game Studies", "Games and Culture", "Interactions: Studies in Communication and Culture", "International Journal of Communication", "International Political Sociology", "Journal of Communiation", "kommunikation. medien", "M&K", "伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien Journal", "伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien und Zeit", "merz - Zeitschrift für 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien und Erziehung", "Mobile 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia & Communication", "New 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia & Society", "Psychology of Popular 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Culture", "Publizistik", "Space and Culture", "Studies in Communication/伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia" and "Zeitschrift für Soziologie".

Reviewer for the funding agencies Czech Science Foundation (GA CR), DAAD, DFG, Estonian Research Council, Flanders Research Foundation (FWO), HERA Joint Research, Austrian Academy of Sciences and Studienstiftung des deutschen Volkes, the professional societies AIOR, DGPuK, ECREA and IAMCR and for the accreditation institutes ACQUIN and AQAS.

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Publications

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Monographs

Editorships

  • Gentzel, P./Krotz, F./Wimmer, J./Winter, R. (Hg.)?(2024):?The?Forgotten Subject. Subject Constitutions in 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatized Everyday World.?Wiesbaden: Springer VS.
  • Gentzel, P./Kannengie?er, S./Wallner, C./Wimmer, J. (Hg.) (2021): Kritik in/der Kommunikationswissenschaft. Sonderheft Studies in Communication and 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia, 10.Jg., 2/2021
  • Nagler, G./Wimmer, J./Wolf, B. (Hg.) (2021): Augsburger Pl?tze im Wandel. Augsburg: Universit?t Augsburg.
  • Gentzel, P./Krotz, F./Wimmer, J./Winter, R. (Hg.) (2019): Das vergessene Subjekt: Subjektkonstitution in mediatisierten Alltagswelten. Wiesbaden: Springer VS.
  • Wimmer, J./Wallner, C./Winter, R./Oelsner, K. (Hg.) (2017): (Mis-)Understanding Political Participation: Digital Practices, New Forms of Participation and the Renewal of Democracy. London: Routledge. Routledge Studies in European Communication Research and Education.
  • Jandura, O./Wendelin, M./Adolf, M./Wimmer, J. (Hg.) (2017): Zwischen Integration und Diversifikation. 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien und gesellschaftlicher Zusammenhalt im digitalen Zeitalter. Wiesbaden: Springer VS.
  • Wimmer, J./ Hartmann, M. (Hg.) (2016): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien-Arbeit im Wandel. Theorie und Empirie zur Arbeit mit und in 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien. Wiesbaden: Springer VS.
  • Hepp, A./Krotz, F./Lingenberg, S./Wimmer, J. (Hg.) (2015): Handbuch Cultural Studies. Wiesbaden: VS Verlag.
  • Wimmer, J./Hartmann, M. (Hg.) (2014): Mobilkommunikation in Bewegung: Mobilisierung – Mobile 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien – Kommunikative Mobilit?t. Wiesbaden: Springer VS.
  • Mitgutsch K./Huber S./Wagner M./Wimmer J./Rosenstingl, H. (Hg.) (2013): Context Matters! Exploring and Reframing Games in Context. Proceedings of the Vienna Games Conference 2013. Wien: New Academic Press.
  • Wimmer, J./Mitgutsch, K./Rosenstingl, H. (Hg.) (2012): Applied Playfulness. Proceedings of the Vienna Games Conference 2011: Future and Reality of Gaming. Wien: New Academic Press.
  • Mitgutsch, K./Wimmer, J./Rosenstingl, H. (Hg.) (2012): Applied Playfulness. Sonderheft Eludamos 6(1).
  • Hartmann, M./Wimmer, J. (Hg.) (2011): Digitale 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ientechnologien: Vergangenheit – Gegenwart – Zukunft. Wiesbaden: Springer VS.
  • Hepp, A./H?hn, M./Wimmer, J. (Hg.) (2010): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkultur im Wandel. Konstanz: UVK.
  • Quandt, T./Wimmer, J./Wolling, J. (Hg.) (2008): Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computer- und Videogames. Wiesbaden: Springer VS. (mittlerweile 2009, 2. Auflage)
  • Salau, K./Behmer, M./Wimmer, J. (Hg.) (2003). Nachrichten aus dem Weltdorf. ?Dritte-Welt Berichterstattung“ in deutschen 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien. Bonn: Inwent

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Scientific papers

  • Schweiger, M./Wimmer, J. (2024):?Perceiving media change as a form of media literacy: Using a 360-degree-video to analyze the mediatization of our social life.?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatization Studies, 7(2023), 9-30.??https//doi.org/10.17951/ms.2023.7.9-30?

  • Wurm, A./Wimmer, J. (2024): The role of self-perception, media practices and synchronicity in the production of commented gameplay videos. Entertainment Computing, 49, .

  • Bozorova, M./Wimmer, J. (2023): Some things take time: A quantitative content analysis of German press coverage of human trafficking. Interac?o?es: Sociedade e as Novas Modernidades, 45, 9-36, DOI: 10.31211/interacoes.n45.2023.a1
  • Gentzel, P./Wimmer, J. (2023):?Restricted but satisfied: Google Maps and agency in the mundane life of its users.?Convergence,?30(3).?https://doi.org/10.1177/13548565231205869
  • Gentzel, P./Wimmer, J./Schlagowski, R. (2022): Doing Google Maps. Everyday use and the image of space of a surveillance capitalism centrepiece. Digital Culture and Society 2/2021.
  • Schweiger, M./Wimmer, J./Nagler, G./Schlagowski, R. (2021): Augmenting the city. The photo-realistic animation of a historic building and its influence on spatial perception and meaning. International Journal of Film and 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Arts, 6(2), 107-128.
  • Wimmer, J./Wurm, A. (2021): Youth media repertoires: Age ranges, context factors and privacy management. Interac?o?es: Sociedade e as Novas Modernidades, 41: 92-124. DOI: 10.31211/interacoes.n41.2021.a4
  • Gentzel, P./Kannengie?er, S./Wallner, C./Wimmer, J. (2021): Kritik an, in und durch Kommunikationswissenschaft. Studies in Communication and 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia, 10.Jg., 2/2021, S. 131-145, DOI: 10.5771/2192-4007-2021-2-131
  • Wimmer, J. (2020): The subject in times of media and social change. The analytic potential of the mediatization approach using the case of retro gaming. In 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatization Studies 4/2020, 25-40. DOI: 10.17951/ms.2020.4.25-40.
  • Wimmer, J. (2020): ?lter werden mit Computerspielen: Wie und warum Retro-Games ihre Nutzer*innen so nachhaltig pr?gen. In 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien und Altern, 16 (2020), 65-72.
  • Rothenberger, L./Elmezeny, A./Wimmer, J. (2020): Geflüchtete Familien nach 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienrepertoires und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienregeln befragen – Reflexion von Forschungsdesign und Umsetzung. In Zeitschrift für Flucht- und Flüchtlingsforschung, 4(1), 104-119.
  • Wimmer, J. (2020): Wie sich alltagspolitische Engagementpraktiken transformieren: Eine Untersuchung des Einflusses der Nutzung sozialer Netzwerkseiten. In: Maasen, S./Passoth, J.-H. (Hg.): Soziologie des Digitalen – Digitale Soziologie? Soziale Welt, Sonderband 23, 433-452.
  • Wimmer, J. (2020): The subject in times of media and social change. The analytic potential of the mediatization approach using the case of retro gaming. In 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatization Studies 4/2020, 25-40. DOI: 10.17951/ms.2020.4.25-40
  • Rothenberger, L./Elmezeny, A./Wimmer, J. (2019): ?YouTube helps us a lot.” 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia repertoires and social integration of Iraqi and Syrian refugee families in Germany. In: Revue fran?aise des sciences de l’information et de la communication, 17 (September). http://journals.openedition.org/rfsic/6857 ; DOI: 10.4000/rfsic.6857.
  • Rothenberger, L./Elmezeny, A./Wimmer, J. (2019): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iating 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Usage in Times of Migration. Family Rules and 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Repertoires of Arab Refugee Children and Teens in Germany. In: 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienP?dagogik 35, (October), 55-73. https://doi.org/10.21240/mpaed/35/2019.10.19.X.
  • Elmezeny, A./Wimmer, J./Tribusean, I./dos Santos, M./Orlova, E./Antonova, A. (2018): Same but Different: A comparative content analysis of trolling in Russian and Brazilian gaming communities. In: Game Studies, 18(2), http://gamestudies.org/1802/articles/elmezeny_et_al.
  • Elmezeny, A./Edenhofer, N./Wimmer, J. (2018): Immersive Storytelling in 360 Degree-Videos: An analysis of interplay between narrative and technical immersion. In: Journal of Virtual Worlds Research, 11(1). doi: https://doi.org/10.4101/jvwr.v11i1.7298.
  • Elmezeny, A./Wimmer, J. (2018): Games without frontiers: A framework for analyzing digital game cultures comparatively. In: 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia and Communication, 6(2), 80-89. doi: http://dx.doi.org/10.17645/mac.v6i2.1330.
  • Wimmer, J. (2018): Die digitale Zukunft der Bildung als Herausforderung. Das Fallbeispiel Computerspiele. Communicatio Socialis, 51(2), 206-217. Doi: 10.5771/0010-3497-2018-2-206.
  • Wimmer, J. (2017): Empathie- versus Isolationsmaschine? Wie Augmented und Virtual Reality unsere 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienrealit?t beeinflussen (k?nnen). In: Communicatio Socialis, 50(4), 472-484.
  • Wimmer, J. (2017): Potentiale digitaler Bildungsmedien. Ein ?berblick über Forschung, Lernformen und Trends. In: Televizion, 30(1), 7-15.
  • Daubs, M./Wimmer, J. (2017): Forgetting history: 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iated reflections on occupy Wall Street. In 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia and Communication, 5(3), 49-58.
  • Elmezeny, A./Wimmer, J. (2016): Authentic portrayal of game culture? A content analysis of the crowdfunded YouTube-documentary The Smash Brothers. In: Well Played, 5(2), 63-84.
  • Wimmer, J. (2014): Ethik und moralische Dilemmata in digitalen Spielen. In: Communicatio Socialis, 47(3), 274-282.
  • Neunkirchen, M./Wimmer, J. (2014): ?Es k?nnte ja passieren, dass...“ Eine Analyse der subjektiv wahrgenommenen Risiken von Smartphone-Applikationen. In: Merz – Zeitschrift für 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienp?dagogik, 58(7), 17-24.
  • Wimmer, J. (2012): Partizipation und Protestkulturen in Zeiten der Digitalisierung und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierung. In: Communicatio Socialis, 45(3), 221-225.
  • Wimmer, J. (2012): Teilhabe an ?ffentlichkeit im Wandel. Die Implikationen der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierung von Partizipation. In: Merz – Zeitschrift für 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienp?dagogik, 56(5), 35-41.
  • Nickol, J./Wimmer, J. (2012): Online-Spiele(n) im Alltag der Spieler. Eine medienethnographische Analyse der Aneignung digitaler Spiele am Beispiel des Browser-Spiels Hattrick. In: SC/M (Studies in 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia/Communication), 1(2), 257-282.
  • Wimmer, J. (2012): ?The times they are a-changin’. The digital transformation of ‘classic’ counter-public spheres. In: Communication Management Quarterly 23, 5-22.
  • Mitgutsch, K./Wimmer, J./Rosenstingl, H. (2012): Guest editorial: Applied playfulness, In: Eludamos. Journal for Computer Game Culture, 6(1), 1-98.
  • Wimmer, J./Sitnikova, T. (2012): The professional identity of gameworkers revisited. A qualitative inquiry on the case example of German professionals. In: Eludamos. Journal for Computer Game Culture, 6(1), 155- 171.
  • Wimmer. J. (2010): (Gegen-)?ffentlichkeiten im 21. Jahrhundert. In: Vorg?nge, 49(4), 23-34.
  • Behmer, M./Wimmer, J. (2009): Mehr Schein als Sein? Zum Umgang mit den Themenfeldern ?internationale und interkulturelle Kommunikation’ in der kommunikationswissenschaftlichen Lehre. In: Communicatio Socialis, 42(4), 405-419.
  • Engesser, S./Wimmer. J. (2009): Gegen?ffentlichkeit(en) und partizipativer Journalismus im Internet. In: Publizistik, 54(1), 43-63.
  • Quandt, T./Grüninger, H./Wimmer, J. (2009): The grey haired gaming generation: Findings from an explorative interview study on older computer gamers. In: Games and Culture, 4(1), 27-46.
  • Wimmer, J. (2007): Verminderte Steuerungsf?higkeit und Verwahrlosung der Jugendlichen? ?ber die Wirkung von gewalthaltigen Computerspielen. In: Communicatio Socialis, 40(2), 158-162.
  • Quandt, T./Wimmer, J. (2006): Mobile Gaming. Virtuelles Spielen in realer Umgebung. In: ?sthetik/Kommunikation, 135, 41-48.
  • Wimmer, J./Quandt, T. (2006): Living in the risk society. An interview with Ulrich Beck. In: Journalism Studies, 7(2), 336-347.
  • Wimmer, J. (2005): Counter-public spheres and the revival of the European public sphere. In: Javnost – the Public, 12(2), 93-109.
  • Wimmer, J. (2005): Gegen?ffentlichkeit – Funktionen im Journalismus. In: Fachjournalist, 5(21), 16-20.
  • Wimmer, J./Wolf, S. (2005): Development journalism out of date? An analysis of its significance in journalism education at African universities. In: Münchener Beitr?ge zur Kommunikationswissenschaft Nr. 3, Mai 2005
  • Wimmer, J./Zetsche, N. (2004): ?Knackige Zitate“ – aber mit welchem Erfolg? Eine Analyse deutscher NGO- PR und der Presseberichterstattung. In: Forschungsjournal Neue Soziale Bewegungen, 17(3), 98-104.
  • Wimmer, J. (2003): Das Ende der ?Dritten Welt“? Ein Vergleich der Berichterstattung über Afrika in der deutschen Presse 1991 und 2001. In: Communicatio Socialis, 36(4), 337-352.

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Book contributions

  • Waldenburger, L.; Wimmer, J.?(2022): Digitale 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien, Gesundheit und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkompetenz im Alltag: Das Ph?nomen Digitaler Stress. In: Manzei-Gorsky, A., Schubert, C.,?Hayek, J. (Hg.): Digitalisierung und Gesundheit: Nomos Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG, S. 303–326.???doi.org/10.5771/9783748922933-303
  • Wimmer, J. (2021): Nichtkommerzieller lokaler Rundfunk und Partizipation im Wandel. In Behmer, M. et al. (Hg.).: Vielfalt vor Ort. Die Entwicklung des privaten Rundfunks in Bayern (1985 bis 2020). Bamberg: 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 Press, 473-482.
  • Wimmer, J. (2020): The “ultimate empathy machine” revisited. Challenges of augmented and virtual realities from an ethical perspective. In: Tillmann, A. et al. (Hg.): Ethics and Games. Wiesbaden: Springer VS, 129-142.
  • Gentzel, P./Nitschke, P./Wimmer, J. (2020). Integration durch digitale Urbanita?t? Die Digitale Stadt als Forschungsfeld der Kommunikationswissenschaft. In V. Gehrau, A. Waldherr, & A. Scholl (Hrsg.), Integration durch Kommunikation: Jahrbuch der Publizistik- und Kommunikationswissenschaft 2019 (S. 167-177). Mu?nster: Deutsche Gesellschaft fu?r Publizistik- und Kommunikationswissenschaft e.V. https://doi.org/10.21241/ssoar.69170 (Best Paper Award)
  • Wimmer, J. (2020): ?ffentlichkeit als ,Moving Target’: Die Komplexit?t der Teilhabe an politischer(n) ?ffentlichkeit(en) im digitalen Zeitalter. In: Eisenegger, M./Prinzing, M./Ettinger, P./Blum, R. (Hrsg.): Digitaler Strukturwandel der ?ffentlichkeit. Historische Verortung, Modelle und Konsequenzen. Wiesbaden: Springer VS, 133-149.
  • Wimmer, J. (2019): Digital Transformation of Counterpublic Spheres. In Grüne, A./Hafez, K./Priyadharma, S./Schmidt, S. (Eds.): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia and Transformation in Germany and Indonesia: Dynamics and Regressions in Global Perspective. Berlin: Frank und Timme, 227-247.
  • Gentzel, P./Krotz, F./Wimmer, J./Winter, R. (2019): Einführung: Das vergessene Subjekt in der Kommunikationswissenschaft. In: Gentzel, P./Krotz, F./Wimmer, J./Winter, R. (Hg.) (2019): Das vergessene Subjekt: Subjektkonstitution in mediatisierten Alltagswelten. Wiesbaden: Springer VS, 1-14.
  • Wimmer, J. (2019): Das Subjekt in Zeiten medialen und gesellschaftlichen Wandels. Das Analysepotential des 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierungsansatzes am Fallbeispiel Retro-Gamer. In: Geimer, A./Amling, S./Bosan?i?, S. (Hg.): Subjekt und Subjektivierung – Empirische und theoretische Perspektiven auf Subjektivierungsprozess. Springer VS, 259-278.
  • Wimmer, J. (2018): Bildung Half-Real? Das Bildungspotential von Computerspielwelten aus theoretischer und empirischer Perspektive. In: Binder, U. (Hg.): Modernisierung und P?dagogik – ambivalente und paradoxe Interdependenzen. Verlag Julius Klinkhardt, 246-263.
  • Wimmer, J./Wallner, C./Winter, R./Oelsner, K. (2017): Introduction. In: Wimmer, J./Wallner, C./Winter, R./Oelsner, K. (Hg.): (Mis-)Understanding Political Participation: Digital Practices, New Forms of Participation and the Renewal of Democracy. London: Routledge. Routledge Studies in European Communication Research and Education, 1-13.
  • Wimmer, J./Wiemker, M. (2017) Das Bildungspotential von Computerspielen aus medienkultureller Perspektive: Die Thesen der participatory culture und ihre empirische Evidenz. In: Wolfgang. Z./A?mann, S./Kaspar, K./Moormann, P. (Hg.): Spielend lernen! Computerspiele(n) in Schule und Unterricht. Schriftenreihe zur digitalen Gesellschaft NRW, Band 5. München: kopaed, 55-64.
  • Wimmer, J. (2017): Moral Dilemmas in Digital Games. In: Clash of Realities (Hg.): Clash of Realities 2015/16. On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Bielefeld: Transcript, 311-321.
  • Wimmer, J. (2017): Transformation des Bildungsalltags? Eine Synopse des Potenzials digitaler 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien. In: Binder, U./Oelkers, J. (Hg.): Der neue Strukturwandel von ?ffentlichkeit. Reflexionen in p?dagogischer Perspektive. Beltz Juventa: Weinheim, 133-150.
  • Wimmer, J. (2017): Ebenen der Partizipation in der Aufl?sung? Das Drei-Ebenen-Modell und Ans?tze partizipatorischer ?ffentlichkeit im digitalen Zeitalter. In: Klaus, E./Drüeke, R. (Hg.): ?ffentlichkeiten und gesellschaftliche Aushandlungsprozesse. Theoretische Perspektiven und empirische Befunde. Bielefeld: transcript, 197-216.
  • Wimmer, J. (2017): Bürgerrundfunk im Wandel: Partizipation und Qualit?t. In: die medienanstalten – ALM GbR/F?rster, S. (Hg.): Vom Urknall zur Vielfalt. 30 Jahre Bürgermedien in Deutschland. Berlin: Vistas, S. 233-241.
  • Wimmer, J. (2017): Transformation durch 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierung und Digitalisierung? Survey-Ergebnisse zum Stellenwert sozialer Netzwerkseiten und kommunikativer Orientierung für politisches Engagement. In: G?ttlich, U./Heinz, L./Herbers, M. R. (Hg.): Ko-Orientierung in der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienrezeption: Praktiken der Second Screen- Nutzung. Wiesbaden: Springer VS, 245-265.
  • Wimmer, J. (2017): Die Integrationsfunktion ?ffentlicher Kommunikation im Kontext: Formen und M?glichkeiten der Partizipation an politischer ?ffentlichkeit. In: Jandura, O./Wendelin, M./Adolf, M./Wimmer, J. (Hg.): Zwischen Integration und Diversifikation. 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien und gesellschaftlicher Zusammenhalt im digitalen Zeital- ter. Wiesbaden: Springer VS, 83-100.
  • Jandura, O./Wendelin, M./Adolf, M./Wimmer, J. (2017): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iale Integration auf dem Prüfstand. In: Jandura, O./Wendelin, M./Adolf, M./Wimmer, J. (Hg.): Zwischen Integration und Diversifikation. 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien und gesellschaftlicher Zusammenhalt im digitalen Zeitalter. Wiesbaden: Springer VS, 1-7.
  • Wimmer, J. (2017): Computerspielsozialisation revisited. Die Pr?gkraft von Computerspielen aus Sicht von Retro-Gamer. In: Hoffmann, D./Krotz, F./Rei?mann, W. (Hg.): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierung und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iensozialisation: Prozesse – R?ume – Praktiken. Wiesbaden: Springer VS, 153-174.
  • Wimmer, J. (2016): ?Erfahrenen Gamern sozusagen über die Schulter schauen“? Eine Interviewstudie deutscher YouTube-NutzerInnen zu Let’s Play-Videos. In: Ackermann, J. (Hg.): Ph?nomen Let’s Play-Video – Entstehung, ?sthetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerspielhandelns. Wiesbaden: Springer VS, 147-160
  • Hartmann, M./Wimmer, J. (2016): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien-Arbeit: Arbeit mit und in den 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien aus kommunikationswissenschaftlicher Perspektive. In: Wimmer, J./ Hartmann, M. (Hg.): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien-Arbeit im Wandel. Theorie und Empirie zur Arbeit mit und in 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien. Wiesbaden: Springer VS, 1-16.
  • Schultheiss, D./Wimmer, J (2016): Erwachsene spielen? Aktuelle Daten zur Computerspielnutzung im Erwachsenen- und hohem Erwachsenenalter. In: Dadaczynski, K./Schiemann, S./Paulus, P. (Hg.): Gesundheit spielend f?rdern? Potentiale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsf?rderung und Pr?vention. Weinheim: Beltz Juventa, 143-156.
  • Wimmer, J./Schmidt, J.-H. (2015): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iensoziologie und Game Studies. In: Sachs-Hombach, K./Thon, J.-N. (Hg.): Game Studies. Aktuelle Ans?tze der Computerspielforschung. Von Halem: K?ln, 248-274.
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  • Wiemker, M./Wimmer, J. (2014): Computerspielkulturen: Praktiken der Aneignung durch Computerspielfans. In: Cuntz-Leng, Vera (Hg.): Konsumieren, partizipieren, kreieren: Beitr?ge zur Fanforschung im deutsch- sprachigen Raum. Büchner: Darmstadt, 113-134.
  • Wimmer, J. (2014): ?ffentlichkeit, Gegen?ffentlichkeiten und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienpartizipation im Zeitalter des Internets. In: Schmitt, C./Vonderau, A. (Hg.): Transnationalit?t und ?ffentlichkeit. Interdisziplin?re Perspektiven. Transcript: Bielefeld, 285-307.
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  • Wimmer, J. (2011): Das Publikum virtueller Welten. In: Hemmerling, M. (Hg.): Mensch, Raum und Virtuelle Realit?t. München: Wilhelm Fink Verlag, 147-161.
  • Wimmer, J. (2011): Illusion versus Zwang. Zum Umgang alternativer 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien mit ihren ?konomischen Grundlagen. In: Hüttner, B./Leidinger, C./Oy, G. (Hg.): Handbuch der Alternativmedien 2011. Berlin: AG Spak, 37- 48.
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  • Hartmann, M./Wimmer, J. (2011): Digitale 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ientechnologien: Vergangenheit – Gegenwart – Zukunft. In Hartmann, M./Wimmer, J. (Hg.): Digitale 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ientechnologien: Vergangenheit – Gegenwart – Zukunft. Wiesbaden: Springer VS, 7-26.
  • Wimmer, J./Quandt, T./Vogel, Kristin (2010): The Edge of Virtual Communities? An Explorative Analysis of Clans and Computer Games. In: Mitgutsch, K./Klimmt, C./Rosenstingl, H. (Hg.): Exploring the Edges of Gaming. Proceedings of the Vienna Games Conference 2008-2009. Wien: Braumüller, 77-90.
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  • Wimmer, J. (2010): Im Auftrag der Gesellschaft? Das Potential von Online-Spielwelten für Public Value. In: Kaminski, W./Lorber, M. (Hg.): Clash of Realities 3. München: kopaed, 173-189.
  • Wimmer, J. (2010): ?More than a game“ – Die Bedeutungsdimensionen von Computerspielkultur(en) am Beispiel der World Cyber Games 2008 in K?ln. In: Hepp, A./H?hn, M./Wimmer, J. (Hg.): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkultur im Wandel. Konstanz: UVK, 349-363.
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  • Wimmer, J. et al. (2010): ?Beyond the Game“?! Die World Cyber Games 2008 in K?ln als popul?res Spielevent der Computerspielindustrie. In: Hepp, A./H?hn, M./Vogelgesang, W. (Hg.): Popul?re Events. 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienevents, Spieleevents, Spa?events. Opladen: Leske/Budrich, 213-237.
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  • Wimmer. J. (2009): Henry A. Giroux: Kritische 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienp?dagogik und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienaktivismus. In: Hepp, A./Krotz, F./Thomas, T. (Hg.): Schlüsselwerke der Cultural Studies. Wiesbaden: Springer VS, 197-207.
  • Wimmer, J. (2009): The Publics Behind Political Web Campaigning. The Digital Transformation of ‘Classic’ Counter-Public Spheres. In: Baringhorst, S. et al. (Hg.): Campaigning Politics in Web Spheres. Bielefeld: Transcript, 31-51.
  • Wimmer, J. (2008): The Multiple Social Meanings of Digital Games. What the First-Person Shooter Case Study Reveals us about the Prerequisites for Research. In: Carpentier, N. et al. (Hg.): Democracy, Journalism and Technology: New Developments in an Enlarged Europe. The Intellectual Work of the 2008 European 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia and Communication Doctoral Summer School. Tartu: 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 of Tartu Press, 335-342.
  • Wimmer, J. (2008): Gegen?ffentlichkeit 2.0: Formen, Nutzung und Wirkung kritischer ?ffentlichkeiten im Social Web. In: Zerfa?, A./Welker, M./Schmidt, J.H. (Hg.): Kommunikation, Partizipation und Wirkungen im Social Web. Band 2: Strategien und Anwendungen: Perspektiven für Wirtschaft, Politik, Publizistik. K?ln: H. von Halem Verlag, 210-230.
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  • Wimmer, J./Quandt, T./Vogel, K. (2008): Teamplay, Clanhopping und Wallhacker. Eine explorative Analyse des Computerspielens in Clans. In: Quandt, T./Wimmer, J./Wolling, J. (Hg.): Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computer- und Videogames. Wiesbaden: Springer VS, 149-167.
  • Quandt, T./Wimmer, J. (2008): Online-Spieler in Deutschland 2007. Befunde einer repr?sentativen Befragungsstudie. In: Quandt, T./Wimmer, J./Wolling, J. (Hg.): Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computer- und Videogames. Wiesbaden: VS Verlag, 169-192.
  • Grüninger, H./Quandt, T./Wimmer, J. (2008): Generation 35 plus. Eine explorative Interviewstudie zu den Spezifika ?lterer Computerspieler. In: Quandt, T./Wimmer, J./Wolling, J. (Hg.): Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computer- und Videogames. Wiesbaden: Springer VS, 113-134.
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  • Behmer, M./Wimmer, J. (2005): L?cher in der publizistischen Weltkarte. Eine kommunikationswissenschaftliche Problemskizze. In: InWent (Hg.): Bildkorrekturen. Nur Hunger und Armut? Berichterstattung über das t?gliche Leben im Süden. Feldafing: InWent, 48-52.
  • Wimmer, J. (2004): Der Rahmen der Determinierung. Zur Nützlichkeit des Framing-Ansatzes bei der Untersuchung von Beeinflussung zwischen PR und Journalismus am Beispiel des G8-Gipfels in Genua 2001. In: Altmeppen, K.-D./R?ttger, U./Bentele, G. (Hg.): Schwierige Verh?ltnisse. Interdependenzen zwischen Journalismus und PR. Wiesbaden: VS-Verlag, 161-180.
  • Wimmer, J. (2003): Berichterstattung über die ?Dritte Welt“. Kritische Gedanken zur Angemessenheit. In: Sa- lau, K./Behmer, M./Wimmer, J. (Hg.): Nachrichten aus dem Weltdorf. ?Dritte-Welt Berichterstattung“ in deutschen 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien. Bonn: Inwent, 26-32.
  • Wimmer, J. (2003): Wie erfolgreich ist die politische PR von NGOs? 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienberichterstattung über die Weltwirtschaftsgipfel. In: Donsbach, W./Jandura, O. (Hg.): Chancen und Gefahren der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iendemokratie. Konstanz: UVK, 145-160.
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Encyclopaedia and handbook contributions

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  • Wimmer, J. (2016) Computerspiele als Gegenstand qualitativer Forschung in der Kommunikationswissenschaft. In: Averbeck-Lietz, S./Meyen, M (Hg.): Handbuch Nichtstandardisierte Methoden in der Kommunikationswissenschaft. Wiesbaden: VS Verlag, 543-557.
  • Wimmer, J. (2016): Keyword ?Counterpublic“. In: Gianpietro M. et al. (Hg.): The International Encyclopedia of Political Communication, Band 1. Wiley Blackwell, 235-239. DOI: 10.1002/9781118541555.wbiepc110.
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  • Hepp, A./Krotz, F./Lingenberg, S./Wimmer, J. (2015): Einleitung Cultural Studies und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienanalyse. In: Hepp, A./Krotz, F./Lingenberg, S./Wimmer, J. (Hg.): Handbuch Cultural Studies und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienanalyse. Wiesbaden: VS Verlag, 9-14.
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  • Wimmer, J. (2015): ?berblicksartikel Politik und Partizipation. In: Hepp, A./Krotz, F./Lingenberg, S./Wimmer, J. (Hg.): Handbuch Cultural Studies und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienanalyse. Wiesbaden: VS Verlag, 159-167.
  • Wimmer, J. (2015): Alternative 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien, Soziale Bewegungen und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienaktivismus. In: Hepp, A./Krotz, F./Lingenberg, S./Wimmer, J. (Hg.): Handbuch Cultural Studies und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienanalyse. Wiesbaden: VS Verlag, 191-199.
  • Wimmer, J. (2015): ?berblicksartikel Popul?rkultur und Vergnügen. In: Hepp, A./Krotz, F./Lingenberg, S./Wimmer, J. (Hg.): Handbuch Cultural Studies und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienanalyse. Wiesbaden: VS Verlag, 203-206.
  • Renger, R./Wimmer, J. (2014): Theorie und Praxis der Cultural Studies: In: Pürer, H.: Publizistik- und Kommunikationswissenschaft. 2. Aufl. Konstanz: UVK, 521-524.
  • Wimmer, J. (2013): Wie wirken Computerspiele? In: DGPuK (Hg.): 50 Fragen. 50 Antworten. 50 Jahre DGPuK. Eichst?tt/Hamburg, 94-95.
  • Wimmer, J. (2012): Stichw?rter ?Gegen?ffentlichkeit“, ?Computerspiele“, ?Cultural Studies“, ?Evaluation“, ?Kameraeinstellungen“, ?media dependency“, ?Virtuelle Gemeinschaft“, ?Netzpolitik“, ?MP3“, ?soziodemographische Variablen“. In: Bentele, G./Brosius, H.-B./Jarren, O. (Hg.): Lexikon Kommunikations- und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienwissenschaft. 2. überar. Auflage. Wiesbaden: VS-Verlag.
  • Wimmer, J. (2010): Onlinespieler in Deutschland: Genres, Gruppen und Soziales. In: Santos, M./Wefer, G. (Hg.): 100x Wissen um 11. Bremen: Haus der Wissenschaft e.V., 95.
  • Wimmer, J. (2006): Stichw?rter ?Cultural Studies“, ?Evaluation“, ?Kameraeinstellungen“, ?media dependency“, ?Virtuelle Gemeinschaft“, ?Netzpolitik“, ?MP3“, ?soziodemographische Variablen“. In: Bentele, G./Brosius, H.-B./Jarren, O. (Hg.): Lexikon Kommunikations- und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienwissenschaft. Wiesbaden: VS-Verlag.

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Seminars and Lectures

(Selection of the last two years)

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WiSe 2021/22

  • Einführung in die Kommunikationswissenschaft: 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienrealit?t?(BA-Vorlesung)
  • ?ffentliche Nutzung digitaler 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien in der Corona-Pandemie?(BA-Methodenübung Beobachtung)?
  • ?bergreifendes Abschlusskolloquium für Bachelor- und Master-Studierende?(jedes Semester)

SoSe 2021

  • Enabling the discourse for the 21st century? The potential of interactive digital media for reducing complexity?(MA-Vertiefungsseminar)
  • Alles unter Kontrolle? Digitale 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkompetenz, Apps und digitaler Stress?(BA-Vertiefungsseminar)

WiSe 2020/21

  • Einführung in die Kommunikationswissenschaft: 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienrealit?t?(BA-Vorlesung)
  • Extended Reality im urbanen Kontext?(BA-Forschungsseminar, gemeinsam?mit M. Schweiger)
  • Code hard, play hard. Indie-Game Developer in Deutschland?(BA-Methodenübung/Forschungsseminar, gemeinsam?mit T. Novy)
  • Lokative 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien in Deutschland – Matrix to go??(MA-Vertiefungsseminar)

SoSe 2020

  • Augmented and Virtual Reality as a research field?(BA-Forschungsseminar)
  • Smart Mapping?(MA-Forschungsseminar)
  • ?bergreifendes Abschlusskolloquium für Bachelor- und Master-Studierende (jedes Semester)

academic talks and presentations

  • Waldenburger, L./Wimmer, J. (2022): Digital media?use?in?public space – an?oberservational study of self-service technology during covid19-pandemic.?Vortrag auf der AoIR 02.-05.11., Dublin (Irland).

  • Waldenburger, L./Wimmer, J. (2022): Digital stress in media life - insights from doing a qualitative long-term study.?Workshop: Methodological Challenges of Doing Audience Research in (post) covid times, ECREA - Audience and Reception Studies Section, 14.10., Aarhus (D?nemark).

  • Wimmer, J./Novy, T. (2022): Indie Game Developers in Germany: Between Creativity and Making Money.?Vortrag auf der DIGRA, July, Krakau?(Polen).

  • Wurm, A./Wimmer, J. (2022): The role of practices and time modes in the production of commented gameplay videos. A qualitative interrogation of German let’s players.?Vortrag auf der DIGRA, July, Krakau?(Polen).

  • Stein, S./Waldenburger, L./ Wimmer, J. (2022): Healthy use of digital media and technologies – A two-step analysis of apps against digital stress,?Vortrag auf der Digital Health Communication Postconference ICA, 31.05-01.06.,?Dijon (Frankreich).

  • Gentzel, P./Wimmer, J. (2022):?Smart City - Humans, Machines and Communication Processes at the Meso-Level.?Vortrag auf der?ICA Pre-conference on Human-Machine Communication “Human-Machine?Communication: Bridging Worlds, Bridging Networks” 26.05. Paris (Frankreich).

  • Stein, S./Waldenburger, L./ Wimmer, J. (2022): Healthy use of digital media and technologies – A two-step analysis of apps against digital stress, Vortrag auf der Digital Health Communication Postconference ICA, 31.05-01.06.,?Dijon (Frankreich).

  • Waldenburger, L./ Wimmer, J. (2022): Die Herausforderungen einer subjektbezogenen Theorie digitalen Stresses als empirisch-fundierte Erweiterung bisheriger Stress-Theorien, Vortrag auf der 3. Tagung des Netzwerks Qualitative Methoden, 12.-13.05., Berlin.

  • Wimmer, J. (2022): Communication in (Post) Pandemic world: Technology, Immersive 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia and Health.

    Keynote auf der Pakistan Association of 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia and Communication Academic Professional (AMCAP) International 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Conference, 2.-3.02., Okara?(Pakistan).

  • Wimmer, J. (2022): Health and Well-being in (post) Pandemic World: Roles and Responsibilities of 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia and Communication.?Talk auf der AMCAP International 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Conference, 2.-3.02., Okara?(Pakistan).

  • Schweiger, M./Wimmer, J. (2021): Methodological Reflections on Capturing Augmented Space: Insights from an Augmented Reality (AR) Field Study. Vortrag auf der AoIR, Oktober. Philadelphia (USA)
  • Waldenburger, L./Wimmer, J. (2021): Game Changer Covid19? – Insights From Doing Qualitive Interviews Online. Vortrag auf der ESA, 31.8.-3-9. Barcelona (Spanien).
  • Wimmer, J./Waldenburger, L. (2021): Getting Along With The Crisis? - The Impact Of Covid19 On 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Use. Vortrag auf der ESA, 31.8.-3-9. Barcelona (Spanien).
  • Gentzel, P./Wimmer, J. (2021): The Construction of Space through Google Maps – (un)visible economics and the agency of the users. Vortrag auf der Tagung ?Agency in a Datafied Society:?Communication between and across humans, platforms and machine” der DGPuK-Fachgruppe Soziologie der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation, 28.-30.7., Bremen.
  • Wimmer, J./Waldenburger, L. (2021): “Just a couple posts more: Digital stress and the errecting of communicative boundaries.” Vortrag auf der IAMCR, 11.-15.07., Nairobi (Kenia).
  • Wimmer, J./Waldenburger, L. (2020): Digital Stress in Everyday Life. Vortrag auf der AoIR, 28.-31.10., Dublin (Irland).
  • Rothenberger, L./Wimmer, J./Elmezeny, A. (2020): Methodische Herausforderungen der Befragung von Flüchtlingen. Vortrag auf der 3. Konferenz des Netzwerks Flüchtlingsforschung. 17.-19.9., K?ln.
  • Nitschke, P./Wimmer, J. (2020): The Digital City: Datafication, Georeferential 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia and Consequences for Theorizing the Public Sphere. Vortrag auf der IAMCR, 12.-17.7., Tampere (Finnland).
  • Wimmer, J. (2019): The Multi-Directionality of (Mobile) Gaming. Vortrag auf der Nordmedia 2019, 21.-23.8., Malm? (Schweden).
  • Wimmer, J. (2019): The subject in times of media and social change. The analytic potential of the mediatization approach using the case of retro-gaming. Vortrag auf der IAMCR 2019, 7.-11.7., Madrid (Spanien).
  • Wimmer, J. (2019): The Illusion of Virtual Reality. Keynote auf der 3rd Game Pics, 22.5., Universit?t Klagenfurt (?sterreich).
  • Gentzel, P./Nitschke, P./Wimmer, J. (2019): Integration durch digitale Urbanit?t? Die Digitale Stadt als neues Forschungsfeld der Kommunikationswissenschaft. Vortrag auf der 64. Jahrestagung der DGPuK, 9.-11.5 Münster (Best Paper Award).
  • Rothenberger, L./Wimmer, J./Elmezeny, A. (2019): Integration via Smartphone? 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienrepertoires und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkompetenz in geflüchteten arabischsprachigen Familien Vortrag auf der 64. Jahrestagung der DGPuK, 9.-11.5. 2019, Münster.
  • Wimmer, J. (2019): Things to come – Was Science-Fiction über unsere gegenw?rtige 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkultur aussagt. Vortrag im Rahmen der Ringvorlesung ?Fantasy, Science-Fiction: Konstruktion, Interpretation und Faszination“, 7.1., Universit?t Augsburg.
  • Wimmer, J. (2018): ?ffentlichkeit als ,Moving Target’: Die Komplexit?t der Teilhabe an politischen ?ffentlichkeiten im digitalen Zeitalter. Vortrag auf dem 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iensymposium Luzern ?Digitaler Strukturwandel von ?ffentlichkeit, 29.11.-1.12., Luzern.
  • Elmezeny, A./Wimmer, J. (2018): You are what you use: How the media repertoires of German teens reflect their participation and interests Vortrag auf der 7. ECREA Jahrestagung, 31.10.-3.11, Lugano.
  • Rothenberger, L./ Elmezeny, A./Wimmer, J. (2018): Mobile media usage in times of migration: The media rep- ertoires of Arab refugee children and teens in Germany. Vortrag auf der ECREA Pre-Conference Children and Adolescents in a Mobile 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia World. 31.10., Lugano.
  • Elmezeny, A./Edenhofer, N./Wimmer, J. (2018): Two Birds With One Stone: An Explorative Analysis of Narra- tive and Technical Immersion in 360-degree Videos. Vortrag auf der ICA Jahrestagung, 24.-28.5., Prag.
  • Wimmer, J. (2017): Digital Transformation of Counter-Publics (Case example Germany). Vortrag auf der Tagung “伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia and Transformation in Germany and Indonesia: Dynamics and Regressions in Global Perspective”. 1.-3.11., 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 Padjadjaran Bandung (UNPAD), Indonesien.
  • Adolf, M./Kannengie?er, S./Wimmer, J. (2017): Mind the gap: Zur Bedeutung der Soziologie der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation für die Kommunikationswissenschaft und die 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iengesellschaft. Vortrag auf der Tagung ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien- und Kommunikationssoziologie: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft” der DGPuK-Fachgruppe Soziologie der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation, 12./13.10.2017, Friedrichshafen.
  • Wimmer, J. (2017): Kulturgut Half-Real? Die gesellschaftliche Bedeutung des Massenmediums Computerspiel. Keynote auf der Tagung ?Kulturgut Computerspiel“, Computerspielmuseum Berlin, 14./15.09.2017, Berlin.
  • Wimmer, J. (2017): Die K?rperfresser kommen. 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienethische Herausforderungen durch Computerspielkultur. Keynote auf der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienp?dagogischen Netzwerktagung ?Digitale Spielr?ume im Wandel: Trends, Themen, Technologien“, TH K?ln, 12./13.06.2017., K?ln.
  • Gentzel, P./Wimmer, J. (2017): Typisch Twitter? Ein qualitatives Analyseraster für Online-Diskurse am Beispiel #verafake. Vortrag auf 1. Tagung des Netzwerks Qualitative Methoden ?Diskursanalyse in der Kommunikationswissenschaft und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienforschung – Theorie, Vorgehen, Befunde“, 27./28.4.2017, München.
  • Wimmer, J./Neunkirchen, M. (2016): ?It could happen that...” An analysis of perceived risks of smartphone applications. Vortrag auf der 6. ECREA-Jahrestagung, 9.-12.11.2016, Prag.
  • Daubs, M./Wimmer, J. (2016): Occupy and the erasure of history via the merging of online and offline practices. Vortrag auf der Tagung ?Acting on media: pioneer communities, social movements and civil society organizations“ der DGPuK-Fachgruppe Soziologie der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation, 13.-14.10.2016, Bremen.
  • Wimmer, J. (2016): ?Be aware of your lifestyle!“ The domestication of nutrition coaching apps. Vortrag auf der IAMCR-Jahrestagung, 27.-31.7.2016, Leicester.
  • Wimmer, J./Elmezeny, A. (2016): Games without borders. An international look on game cultures. Vortrag auf 3. ISA Forum of Sociology, 10.-14.07.2015, Wien.
  • Wimmer, J. (2015): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien-?ffentlichkeit als komplexes ,Moving-Target. Vortrag auf der gemeinsamen Tagung ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation zwischen Komplexit?t und Vereinfachung – Konzepte, Methoden, Praxis“ der DGPuK-Fachgruppen Computervermittelte Kommunikation und Soziologie der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation, 5.- 7.11.2015, Berlin.
  • Wimmer, J. (2015): Ethics half-real? Moral dilemmata in digital games. Keynote auf der internationalen Konferenz Clash of Realities, K?ln, 03./04.11.2015, K?ln.
  • Wimmer, J. (2015): Teilhabe an ?ffentlichkeit to go? Der Stellenwert der Ko-Orientierung im Bereich politischer Partizipation. Ein Werkstattbericht. Vortrag auf dem Workshop ?Ko-Orientierung in der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienrezeption: Praktiken der Screen Nutzung“ des DFG-Schwerpunktprogramms 1505 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierte Welten, 12./13.06.2015, Friedrichshafen.
  • Wimmer, J./Elmezeny, A. (2015): How gaming achieves popularity. The case of The Smash Brothers. Vortrag auf der Digital Games Research Association (DIGRA) 2015 ?Diversity of Play“, Lüneburg, 13.-16.05.2015
  • Wimmer, J. (2014): Ethik Half-Real? Die Ethik der Computerspiele zwischen Beachtung und Missachtung. Keynote auf der Tagung Future and Reality of Games (FROG) 2014, 10.-12.10.2014, Wien.
  • Wimmer, J. (2014): Computerspielesozialisation revisited: Die Pr?gkraft von Computerspielen aus Sicht von Retrogamer. Vortrag auf der gemeinsamen Tagung ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierung und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iensozialisation: Komplement?re oder konkurrierende Perspektiven?“ der DGPuK-Fachgruppe Soziologie der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation, der DGS-Sektion 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien- und Kommunikationssoziologie der DGS sowie des DFG-Schwerpunktprogramms 1505 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierte Welten, 18./19.09.2014, Siegen.
  • Wimmer, J. (2014): 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia cultures as connecting methodological frameworks. Vortrag auf der 10. Crossroads in Cultural Studies Conference, 01.-04.07.2014, Tampere (Finland).
  • Wimmer, J. (2014): Political Engagement, Everyday Life, and Digital Games. Vortrag auf der 10. Crossroads in Cultural Studies Conference, 01.-04.07.2014, Tampere (Finland).
  • Wimmer, J./Jungnickel, K./Br?uer, M./Schulz, K. (2014): Public connection in the digital era. The relationship between online/offline information seeking and civic engagement. Vortrag auf der Civic Political Engagement Conference, 24.-27.06.2014, Paris.
  • Wimmer, J. (2014): The influence of social network usage on civic engagement. Keynote auf der First International Communication Science & 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Studies Congress, 12.-15.05.2014, 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 of Kocaeli, Türkei.
  • Wimmer, J. (2014): Reading the Elder Scrolls. Die unterschiedlichen Nutzungs- und Aneignungsformen eines digitalen Spiels am Beispiel The Elder Scrolls 5: Skyrim. Vortrag auf dem Workshop ?Besucher, Zuschauer, Surfer, Gamer – Geschichtsaneignungen in der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iengesellschaft“, 09.-11.04.2014, Universit?t Magdeburg.
  • Wimmer, J. (2013): ?ffentlichkeit, Gegen?ffentlichkeiten und 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienpartizipation im Zeitalter des Internets. Vortrag auf der Fachkonferenz ?Das 3-Ebenen-Modell von ?ffentlichkeit“, 12./13.12.2013, Universit?t Salzburg.
  • Wimmer, J. (2013): Third place reloaded? The case example gaming networks. Vortrag auf dem ECREA- Symposium ?(Mis-)Understanding Political Participation“, 10./11.10.2013, München.
  • Wimmer, J. (2013): Die (nicht-)intendierten sozialen Folgen vernetzten Spielens. Vortrag auf dem DGPuK-/DGS-Workshop ?Soziologische Netzwerkforschung im digitalen Zeitalter“, 20./21.09.2013, Trier.
  • Wimmer, J. (2013): Von Gamification über Gameful Design zu Persuasive Games. Vortrag auf der Tagung Spielkulturen, 15./16.02.2013, Universit?t Bayreuth.
  • Wimmer, J. (2012): Gaming with public value? A critical analysis of the appropriation of online gaming plat- forms. Vortrag auf der 4. European Communication Conference (ECREA), 24.-27.10.2012, Istanbul.
  • Wimmer, J. (2012): Computerspiele und Werte: Zwei Seiten einer 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏aille. Keynote auf der Tagung Future and Reality of Games (FROG) 2012, 12./13.10.2012, Wien.
  • Wimmer, J. (2012): Die 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierung von Engagement, Partizipation und Protest. Keynote auf dem Essay-Workshop der Forschergruppe ?Communication and Digital 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia“, 29.09.2012, Erfurt.
  • Wimmer, J. (2012): Die Allt?glichkeit des Computerspielens. Ein methodologischer Problemaufriss. Vortrag auf der Tagung Clash of Realities 4, 23.-25.03.2012, K?ln.
  • Wimmer, J. (2012): ?There is no place like home.“ Zum ?ffentlichkeitspotenzial von Online-Spielnetzwerken. Vortrag auf der DGPuK-Jahrestagung 2012, 16.-18.05.2012, Berlin.
  • Wimmer, J. (2012): The mediatization of civic engagement. The case study online games/virtual worlds. Vortrag auf der International Conference 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia & Participation, 29.03.2012, Lund 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 (Sweden).
  • Wimmer, J. (2011): Partizipation und Bürgermedien. Keynote auf der Jahrestagung der deutschen Gesellschaft für 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienp?dagogik und Kommunikationskultur 2011, 18.-20.11.2011, Nürnberg.
  • Wimmer, J. (2011): Online-Spiele(n) im Alltag. Social Gaming am Beispiel des Browser-Spiels Hattrick. Vortrag auf der FROG 2011, 21.-23.10.2011, Wien.
  • Wimmer, J. (2011): Musikvideos und mobile 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien im Kontext der Wandlungs- und Pr?gprozesse aktueller 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkultur(en). Vortrag auf der Fachtagung muvikon11, 07.-08.10.2011, Universit?t Saarbrücken.
  • Wimmer, J./Sitnikova, T. (2011): The professional identity of gameworkers revisited. A qualitative inquiry on the case study of German professionals. Vortrag auf der DIGRA 2011 ?Think – Design – Play“,14.- 17.09.2011 , Hilversum (Niederlande).
  • Wimmer, J. (2011): ?Bowling alone together’ revisited. The social potential of online gaming platforms for be- coming ?third places’. Vortrag auf internationalen Fachgruppentagung ?Multi.Player. Social Side of Gaming“, 21.-23.07.2011, Stuttgart/Hohenheim.
  • Wimmer, J. (2011): The mediatization of civic engagement. Vortrag auf der internationalen Tagung ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatized Worlds“, 14.-15.04.2011, Bremen.
  • Wimmer, J. (2010): Zwischen Spiel und Ernst. Das berufliche Selbstverst?ndnis professioneller 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienentwickler am Beispiel der Computerspielbranche. Vortrag auf dem Workshop der DGPuK-Fachgruppe Soziologie der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation zu ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienentwicklung im Wandel“, 29.-30.10.2010, Hannover.
  • Wimmer, J. (2010): Das Publikum virtueller Welten. Keynote auf dem Symposium ?Mensch, Raum und virtuelle Realit?t“, 29.10.2010, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold.
  • Kreuzberger, G./Wimmer, J. (2010): Im Verbund zu nachhaltiger interdisziplin?rer Lehre über digitale Spiele.
  • Vortrag auf dem Entertainment Interfaces Track der GI 2010, 12.-15.09.2010, Duisburg.
  • Wimmer, J. (2010): Was ist Interaktivit?t?! Bedeutungsdimensionen und Grenzziehungen. Keynote auf dem Workshop ?Mensch – 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien – Interaktion“, 09.07.2010, Universit?t Erfurt.
  • Wimmer, J. (2010): On behalf of society? The potential of online gaming worlds for public value, social capital and civic engagement. Vortrag im Rahmen des Workshops ?Making sense of virtual worlds and user driven innovation“, 07.-09.06.2010, Roskilde.
  • Wimmer, J. (2010): The times they are a-changin’. A comparison of political activism and participation during the student protests 1968 and 2009. Vortrag auf dem ECREA-Workshop ?User Generated Content. Historical perspectives on the participation of audiences in social communication“, 03.-05.06.2010, Potsdam.
  • Wimmer, J. (2010): Democratic engagement in/through game worlds. Vortrag auf der 6th Qualitative Inquiry (for a global community in crisis), 26.-29.05.2010, Illinois, Urbana-Champaign, USA.
  • Wimmer, J. (2010): Im Auftrag der Gesellschaft? Das Potential von Online-Spielwelten für Public Value. Vor- trag auf der Tagung ?Clash of Realities 3“, 21.-23.04.2010, K?ln.
  • Wimmer, J. (2010): ?Bowling alone together“ – Der Zusammenhang von sozialem Kapitel und Ungleichheit in virtuellen Spielwelten. Vortrag auf der DGS/DGPuK-Tagung ?Ungleichheit aus kommunikations- und mediensoziologischer Perspektive“, 18.-19.03.2010, Frankfurt.
  • Wimmer, J. (2009): The spectacle of digital games. An analysis of the emancipatory potential of digital game culture(s). Vortrag auf der ECREA-Conference “伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia, communication and spectacle”, 27.-28.11.2009, Rotterdam.
  • Wimmer, J. (2009): Digital game cultures as prototypes of mediatization and individualization. Vortrag auf der Tagung Game Cultures, 19.-21.3.2009, Magdeburg.
  • Wimmer, J. (2009): ?The world’s first cyber game festival“?! Eine empirische Fallstudie zu den World Cyber Games 2008 in K?ln. Vortrag auf der DGPuK-Jahrestagung, 29.04.-01.05.2009, Bremen.
  • Wimmer, J. (2008): Generational gaming? The relationship between age and online gaming. Vortrag auf der 2. European Communication Conference (ECREA), 25.-28.11.2008, Barcelona.
  • Kreuzberger, Gunter/Wimmer, J. (2009): Boundless games – Frontiers for programs of studies? Workshop auf der Tagung ?Future and Reality of Gaming“, 25.-27.09.2009, Wien.
  • Wimmer, J. (2008): Digital games and their players. Vortrag im Rahmen der Tagung Computerspace 2008, 01.- 03.11.2008, Sofia.
  • Quandt, T./Wimmer, J. (2008): The social context of online games. Case example Germany. Vortrag auf der internationalen Fachtagung ?Future and Reality of Gaming’ (F.R.O.G. 08), 17.-19.10.2008, Wien.
  • Wimmer, J. (2008): ?The social impact of digital games. Case example Germany.“ Keynote auf der internatio- nalen Konferenz ?Massive Virtual Communities’ der IFIP WG 9.5 ?Virtuality and Society’, 01.-2.07.2008, Lüneburg.
  • Quandt, T./Wimmer, J. (2008): Online gaming's impact on real life: Findings from qualitative and quantitative studies on online gaming. Vortrag auf der Jahrestagung der ICA, 24.05.2008, Montreal.
  • Engesser, S./Wimmer, J. (2008): Gegen?ffentlichkeit(en) und partizipativer Journalismus im Internet. Vortrag auf der DGPuK-Jahrestagung, 31.4-02.05.2008, Lugano.
  • Wimmer, J. (2007): Leitmedium und Leitpotential kritischer Gegen?ffentlichkeit. Eine kritische Meta-Analyse bisheriger Forschung. Vortrag auf der Jahrestagung “Alte und neue Leitmedien” des SFB/FK 615 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienumbrüche, 15.-16.11.2007, Siegen.
  • Goodwin, B./Wimmer. J. (2007): Der Wettkampf um gesellschaftliche Aufmerksamkeit. Umweltkommunikation als politische Kommunikation und die damit einhergehenden Anforderungen für die ?ffentlichen Sprecher. Vortrag auf der Jahrestagung der International Association for Landscape Ecology (IALE) – Regional Chapter Germany, 24.-27.10.2007, Freising.
  • Behmer, Markus/Wimmer, J. (2007): Mehr Schein als Sein? Zum Umgang mit den Themenfeldern ?internationale und interkulturelle Kommunikation’ in der kommunikations-wissenschaftlichen Lehre. Vortrag auf der Konferenz ?Interkulturelle und internationale Kommunikation in Kultur, 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien, Politik, Wirtschaft und Wissenschaft. Erfahrungen, Ergebnisse, Theorien – Bilanz und Perspektiven“, 18.-20.10.2007, Berlin.
  • Wimmer, J. (2007): Revitalization of the European public sphere? A meta-analysis of the empirical research about counterpublic-spheres and media activism. Paper presented at the ECREA-Conference “Equal opportunities and communication rights: Representation, participation/the European democratic deficit. 11.- 12.2007, Brüssel.
  • Fr?hlich, R./Wimmer, J. (2006): The benefits of an open network. The influence of network structures on the success of counterculture, using the example of Attac Germany. Paper presented at the ICA conference, 19.- 23.06.2006, Dresden.
  • Wimmer, J. (2006): Economy of counter publics: About alternative uses of mass media?s economic bases. Vor- trag auf der DGPuK-Jahrestagung, 17.-19.06.2006, Dresden.
  • Wimmer, J. (2006): Neue Grenzziehungen?! Artikulation von Differenz durch Gegen?ffentlichkeit(en). Vortrag auf DGPuK-Fachgruppentagung ?Soziologie der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation“, 25-27.05.2006, Zürich.
  • Wimmer, J./Wolf, Susanne (2003): Development Journalismus – Ein Gradmesser der Journalistenausbildung in Afrika. Vortrag auf der DGPuK-Jahrestagung, 28.-30.2003, Hannover.
  • Wimmer, J. (2002): Erfolgreiche politische PR? NGOs in der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienberichterstattung. Vortrag auf der DGPuK- Jahrestagung, 29.-31.05.2002, Dresden.
  • Wimmer, J. (2002): Der Rahmen der Determinierung. Zur Brauchbarkeit des Framing-Ansatzes bei der Untersuchung von Determinierung. Vortrag auf der gemeinsamen DGPuK-Fachgruppentagung ?Journalistik“ und ?PR/Organisationskommunikation“, 15.-16.02.2002, Leipzig.
  • Wimmer, J. (2001): Die Identit?t der ?Anti-Globalisierungsbewegung“ – ein Problem für die Sozialwissenschaft? Vortrag auf der vierten internationalen Erlanger Postgraduiertenkonferenz ?Postmoderne Praktiken, 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienspuren, Diskursk?rper und Warenzeichen“, 23.-25.11.2001, Erlangen.
  • Scheufele, B./Wimmer, J. (2001): Alter, Bildung, Geschlecht – alles ?Nullfaktoren“? Kausalit?t und Erkl?rungsbeitrag soziodemographischer Variablen in Feldstudien und Experimenten. Vortrag auf der DGPuK- Fachgruppentagung ?Methoden“, 27.-29.09.2001, Feldafing bei München.
  • Wimmer, J. (2001): Identit?t der Gegen?ffentlichkeit – Proteste gegen die Liberalisierung des Welthandels. Vortrag auf dem gemeinsamen Workshop der DGPuk-Fachgruppe ?Soziologie der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation“ und der GMK-Fachgruppe ?Qualitative 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienforschung“, 06.-07.2001, Ilmenau.

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Conference organisation

  • (2022) Abschlusskonferenz ?The (Post-)Digital City: 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia, Technology and Architecture“ des Forschungsverbund?“The Digital City. Materiality and Objects of Urban Communication Culture (DIGISTA)” in Kooperation mit?ECREA 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia, Cities and Space Sektion, 17.-18.02.2022, Augsburg.

  • (2022) AMCAP/IAMCR Doctoral Winterschool, Lahore (Pakistan)

  • (2020/21) 6th Turkish-German Frontiers of Social Science Symposium (zus. m. Humboldt Stiftung und Koc 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 Türkei)

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  • 2019) DGPuK-Fachgruppentagung ?Kritik an, durch und mit Kommunikationswissenschaft”, 13./14.12.2019, Augsburg (zus. m. Peter Gentzel, Sigrid Kannengie?er, Cornelia Wallner).
  • (2017) DGPuK-Fachgruppentagung ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien- und Kommunikationssoziologie: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft”, 12./13.10.2017, Friedrichshafen. (zus. m. Udo G?ttlich, Marian Adolf).
  • (2015) DGPuK-Fachgruppentagung ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iatisierung, digitale Praktiken und das Subjekt“, 25.-27.11.2015, Haus der Wissenschaft Bremen (zus. m. Friedrich Krotz, Rainer Winter).
  • (2015) DGPuK-Fachgruppentagung ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkomplexit?t zwischen Komplexit?t und Vereinfachung. Konzepte, Methoden, Praxis“, 5.-7.11.2015, HIIG Berlin (zus. mit Christian Pentzold, Christian Katzenbach).
  • (2014) Organisation von zw?lf Panels und einer Postersession der ECREA-Section Communication and Democracy im Rahmen der ECREA-Jahrestagung, Lissabon, Oktober.
  • (2013) ECREA/DGPuK-Symposium ?(Mis-)Understanding Political Participation“, 11./12.10.2013, LMU München (zus. m. Cornelia Wallner).
  • (2013) DGPuK/DGS-Fachgruppentagung ?Soziologische Netzwerkforschung im digitalen Zeitalter“, 20./21.10.2013, Universit?t Trier (zus. m. Christian Stegbauer).
  • (2012) DGPuK-Fachgruppentagung ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien-Arbeit: Produktion – Repr?sentation – Aneignung“, 16.- 17.11.2012, Leuphana Lüneburg (zus. m. Tanja Maier).
  • (2012) Organisation von dreizehn Panels und einer Postersession der ECREA-Section Communication and Democracy im Rahmen der ECREA-Jahrestagung, Istanbul, Oktober.
  • (2011) ECREA-Workshop ?The 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏iation of Scandal and Moral Outrage“, 16.-17.12.2011, London, LSE (zus. mit Bart Cammaerts).
  • (2011) DGPuK-Fachgruppentagung ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation in Bewegung: Mobilisierung, Mobile 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien und Kommunikative Mobilit?t“, 02.-03.12.2011, Erfurt.
  • (2011) DGPuK-Fachgruppentagung ?Multi.Player. Social Side of Gaming“, 21.-23.07.2011, Stuttgart/Hohenheim (zus. mit T. Quandt).
  • ?(2010) Organisation von zehn Panels und einer Postersession der ECREA-Section Communication and Democracy im Rahmen der ECREA-Jahrestagung, Hamburg, 13.-16.10.2010.
  • (2010) ECREA-Preconference ?Avatars and Humans. Representing Users in Digital Games“, 12.10.2010, Hamburg (zus. mit Hans-Bredow-Institut sowie Universit?t Hamburg).
  • (2010) DGS/DGPuK-Fachgruppentagung ?Ungleichheit aus kommunikations- und mediensoziologischer Perspektive“, 18.-19.03.2010, Frankfurt (zus. mit Christian Stegbauer, M. Hartmann).
  • ?(2009) Thüringentag ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien und Ethik“ (zus. Landesmedienanstalt Thüringen, DJV, Uni Erfurt und Uni Jena).
  • (2009) DGPuK/ECREA-Fachgruppentagung ?Digital 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Technologies Revisited“, 20.-21.11.2009, Berlin (zus. mit M. Hartmann).
  • (2009) DGPuK-Jahrestagung 2009 ?伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkultur im Wandel“ an der Universit?t Bremen, 29.4.-1.5.2009 (zus. mit A. Hepp und M. H?hn).
  • (2009) DGPuK-Preconference ?Chancen und Risiken von Computerspielen“, 29.4.2009, Haus der Wissenschaft, Bremen (zus. mit Landesmedienanstalt Bremen).
  • (2008) Wissenschaftlicher Workshop ?Computerspiele in der Gesellschaft“, 08.11.2008, Gamescon K?ln (zus. mit J?rg Müller-Lietzkow).
  • (2007) Konzeption, Organisation und Veranstaltung der Fachtagung ?Bildkorrekturen. Rolle der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien in Krisenregionen am Beispiel Afghanistan, Kosovo und Kongo.“ Feldafing, 13.-15. Dezember 2007. (zus. mit Markus Behmer, IfKW, Ulrich Brenner, DJS, und Kayode Salau, InWent).
  • (2004) Konzeption, Organisation und Veranstaltung der Fachtagung ?Nur Hunger und Armut? Berichterstattung über das t?gliche Leben im Süden“, Feldafing, 16.-18. Dezember 2004. (zus. mit Markus Behmer, IfKW, Ulrich Brenner, DJS, und Kayode Salau, InWent).
  • (2002) Konzeption, Organisation und Veranstaltung der Fachtagung ?Nachrichten aus dem Weltdorf. ?Dritte- Welt'- Berichterstattung in deutschen 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ien“, Feldafing, 24.-26. Oktober 2002. (zus. mit Markus Behmer, IfKW und Kayode Salau, DSE).
  • Liberalisierung des Welthandels. Vortrag auf dem gemeinsamen Workshop der DGPuk-Fachgruppe ?Soziologie der 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienkommunikation“ und der GMK-Fachgruppe ?Qualitative 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienforschung“, 06.-07.2001, Ilmenau.

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Curriculum/Vitae

since 2021 | Dean of Studies of the Faculty of Social Sciences (Uni Augsburg)

since 2020 | Head of the PhD Committee of the Faculty of Social Sciences (Uni Augsburg)

since 2018 | Head of the examination board of the IMW, since 2016 member of several appointment committees

since 2016 | Professor of Communication Studies with a focus on media reality (W2) at the 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 of Augsburg

2016 | Professor of Communication Studies with a focus on PR and Technology Communication (W2) at the TU Ilmenau

2013-2016 | Substitute Professor of Communication Studies with a focus on PR and Technology Communication (W2) at the TU Ilmenau

2012-2013 | Substitute Professorship for Communication Science (W2) (Jutta R?ser) at the Leuphana 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 Lüneburg (Working focus: media culture, media change and participation)

2009-2016 | Junior Professor for Communication Studies at the TU Ilmenau (Working focus: Digital Games/Virtual Worlds, Qual. Methods, 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Ethics)

2007-2009 | Postdoc at the Institute for 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia, Communication and Information (IMKI) at the 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏 of Bremen. (Main fields of work: 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia Culture, Digital 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ia, Qual. Methods

2007 | PhD on the topic: "Mythos Gegen?ffentlichkeit. Eine Analyse des medialen Spannungsfelds von ?ffentlichkeit und Gegen?ffentlichkeit" (magna cum laude) Speakers: Prof. Dr. R. Fr?hlich (Munich), Prof. Dr. Imhof (Zurich), Prof. Dr. Beck (Munich)

2006-2007 | Lecturer for special tasks at the Institute for Journalism and Communication Studies at the FU Berlin. (Main areas of work: PR/organisational communication, media systems, media economics)

2000-2006 | Research assistant at the teaching and research department of Prof. Dr. R. Fr?hlich, IfKW, LMU Munich. (Main areas of work: PR/Organisational Communication, International Communication, Public Relations Theories)

2000 | Diploma degree, topic of diploma thesis: "Der Wandel der Metropole Bangalore und seine Verbindung zur indischen Computerindustrie", overall grade:1.6 (best in the year), advisor: Prof. Dr. Kreutz

1994-2000 | Diploma studies in social sciences at the FAU Erlangen-Nuremberg with the subjects general sociology and empirical social research, economics, psychology, development and organisation.

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