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PRESENT - Photoreal REaltime Sentient ENTity

Informationen

Projektstart: 01.09.2019
Laufzeit: 3 Jahre
Projekttr?ger: EU (Horizon 2020)
Projektverantwortung vor Ort: Prof. Dr. Elisabeth André
Beteiligte Wissenschaftliche Mitarbeiter:? Dr. Florian Lingenfelser? Silvan Mertens? Thomas Kiderle
Florian Lingenfelser

?ber das Projekt

PRESENT hat sich zum Ziel gesetzt, virtuelle digitale Menschen - empfindungsf?hige Agenten - zu schaffen, die v?llig naturalistisch aussehen, emotionale Sensibilit?t zeigen, einen einnehmenden Dialog aufbauen, der Erfahrung einen Sinn verleihen und als vertrauenswürdige Hüter und Führer in den Schnittstellen für AR, VR und traditionellere 伟德国际_伟德国际1946$娱乐app游戏ienformen fungieren.

Es gibt keine reichere und komplexere Interaktion als die menschliche Erfahrung, wenn wir alle unsere Sinne zusammen mit der Sprache und unseren kognitiven F?higkeiten einsetzen, um unsere Umgebung zu verstehen und mit anderen Menschen zu interagieren. Gegenw?rtige Intelligente Pers?nliche Assistenten oder IPAs (wie Apple Siri, Microsoft Cortana, Google Assistant, Amazon Alexa) sind im Vergleich dazu begrenzt. IPAs haben in der Regel keine anthropomorphen Darstellungen: Vereinfacht gesagt, fehlen ihnen die meisten Funktionen, auf die wir uns bei der Kommunikation verlassen. Wir interagieren mit ihnen über Smartphones und intelligente Lautsprecher; die Kommunikation ist sprachgesteuert und episodisch, basierend auf einem Anfrage-Antwort-Modell. Die Assistenten nutzen weder visuelle Hinweise noch bauen sie eine affektive Beziehung auf, die sich entwickeln k?nnte. W?hrend AR und VR visuelle und r?umliche Daten beinhalten, schaffen die Systeme physische Barrieren, die die Interaktion einschr?nken, indem sie den sensorischen Input und die Kommunikation behindern. Fortschritte in der Echtzeit-Erstellung fotorealistischer, computergenerierter Charaktere, gekoppelt mit Emotions- und Verhaltenserkennung und Technologien der natürlichen Sprache, erm?glichen es uns jedoch, uns einen virtuellen Agenten vorzustellen, der sowohl im Aussehen als auch im Verhalten realistisch ist; der mit den Benutzern interagieren kann, w?hrend sie sich in reichhaltigen und komplexen Umgebungen bewegen; der sich auf natürliche Weise unterhalten kann; der auf menschliche Stimmungen und emotionale Zust?nde reagiert und sich als Reaktion auf das Verhalten des Benutzers entwickelt.?

Die Schaffung glaubwürdiger animierter menschlicher Charaktere war eine lange Suche, die sich auf die Animationsregeln von Disney zurückführen l?sst, die zeigten, dass Bewegung und Absicht der Schlüssel sind, um eine Figur glaubwürdig zu machen. In letzter Zeit ist die Diskussion wieder auf das Problem des unheimlichen Tals zurückgekehrt, das postuliert, dass eine Erh?hung des Realismus der Figuren die Glaubwürdigkeit bis zu einem Punkt erh?ht, nach dem sie pl?tzlich abnimmt und nur mit einem h?heren Grad an visuellem Realismus, der extrem schwer zu erreichen ist, wieder glaubwürdig wird. Die Literatur ist nicht schlüssig: Einige Experimente haben den Effekt nicht reproduziert, w?hrend andere ihn als selbstverst?ndlich ansehen - aber meist ohne die Rolle der Animation zu berücksichtigen. Wir teilen die Ansicht, dass Glaubwürdigkeit nicht nur visuellen Realismus, sondern auch emotionale Sensibilit?t erfordert, die durch eine qualitativ hochwertige Animation ausgedrückt wird, um eine Wahrnehmungsverschiebung zu vermeiden. Die wichtigsten von PRESENT angestrebten Verbesserungen konzentrieren sich auf diese Bedenken sowie auf die Aspekte der Sicherheit und des Vertrauens, die die Technologie für den Benutzer vertrauenswürdig machen.?

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